martes, 21 de diciembre de 2010

Historias del Forlorn Hope: La caida de Axeman (y 5)


Mientras Diego disfrutaba de los placeres de la carne, Indie, Lince, Shasha, Joe, Preacher y Eyes se preparaban para encargarse definitivamente del cerebro tras el atentado contra Axeman, Edison Wright, así como del brazo ejecutor del mismo, su guardaespaldas Justin. Preacher y Shasha se dirigieron al Hope para informar al Profesor de lo que sabían, y para preguntarle si quería encargarse él del asunto... Aunque para el Profesor ellos ya habían acabado, Preacher le dijo que les gustaría terminar con el tipo: les gustaba acabar lo empezado y a estas alturas ya era algo personal. El profesor estaba gratamente impresionado, y les agradeció sus esfuerzos. Mientras, el resto realizaba un seguimiento aéreo de la rutina de Edison, encontrando un tramo largo en la interestatal donde era fácil emboscar al pequeño convoy....

El golpe no debía tener la mayor dificultad, pero Indie decidió emboscarse en el suelo con un camuflaje fantasma para dar cobertura si había problemas; el resto, atacarían desde el Av intentando eliminar a Justin y llevarse vivo a Edison para entregárselo al Profesor. Tras una noche de espera para Indie, y un par de vueltas sobrevolando la autopista para el resto, localizaron al objetivo. El primer coche, cazado por Eyes en un picado con la Gatling de 20mm del Av, no tuvo ninguna oportunidad, y prácticamente partido por la mitad derrapó a todo lo largo de los tres carriles. El segundo vehículo frenó en seco, y Shasha indicó a través de los altavoces que les valían tanto vivos como muertos, por lo que tenían tres segundos para salir del coche o abrirían fuego; según Preacher, tenían dos segundos de más... El conductor del vehículo intento rendirse, pero alguien, desde dentro del vehículo, le voló la cabeza: las negociaciones habían terminado. Una ráfaga de cohetes anticarro del Av demostró que el orgullo había vencido a la sensatez...
... pero algo se torció terriblemente cuando una andanada de granadas antitanque disparadas desde el suelo impactó en la cabina del Av: cinco tipos salieron de unos pozos de tirador camuflados a ambos lados de la la autopista; aunque el blindaje resistió los dos primeros impactos, el tercero alcanzó su objetivo: la cabeza de Eyes. Sin piloto el Av barrenó descontrolado hacía el suelo, y probablemente todos hubiesen pagado un alto precio si Preacher no hubiese tenido cabeza fría y mucha suerte con los controles del aerodeslizador. Mientras el suelo se acercaba, una voz metálica susurraba desde tierra "Preeaaacheeeer": al parecer Jack, su enemigo de la infancia, por fin había logrado dar con él, y en el peor momento...

Aunque el golpe no fue muy grave (Lince, que se había asomado a la puerta para disparar, rebotó un poco contra el fuselaje y se fisuró una costilla, pero el resto aguanto sin percances), estaban rodeados y encañonados; la cosa pintaba mal, al menos hasta que Indie se levantó con su Claws lista para la acción: los dos primeros tipos, que no se habían dado cuenta de que estaba allí (aunque ella tampoco los vio hasta que abrieron fuego. ¡J@%$d*s camuflajes fantasma!) recibieron toda la ráfaga de munición Heat, y se fueron al suelo, tras lo cual Indie su cubrió en uno de sus propios pozos de tirador. Ya repuesto del golpe, Shasha sacó su barret ´90 y disparó al otro lado de la autopista, reventándole la cabeza a otro de los atacantes: ya sólo quedaban dos. En una alarde de velocidad, Shasha descartó el sobrecalentado Barret, cogió de su espalda el High power 15 de Militech, y se lo vació encima a uno de los tipos, que resultó ser Jack. A pesar de haber perdido el brazo derecho, este último levantó el lanzagranadas y soltó una dentro del pozo en el que se había cubierto Indie, pero entre el blindaje y el brazo cibernético esta seguía lista para la acción. El último tipo intentó rendirse, pero Preacher y el resto tenían claro que tras la muerte de Eyes no iban a dar cuartel. Aunque magullada, Lince levantó sus armas y disparó, primero eliminando al quinto hombre, después abriendo un agujero del tamaño de una pelota de béisbol en el pecho de Jack. Aunque se negaba a morir, el daño masivo le hizo perder el sentido, y Preacher lo remató degollándole.

Mientras intentaban recogerlo todo y salir de allí, empezaron a sonar las sirenas de la policía: los Highway, una mezcla entre Marshalls del antiguo oeste y el Juez Dredd, habían sido atraídos por los disparos. En un principio todos querían marcharse rápidamente antes de que llegasen, pero Shasha se negaba obstinadamente a marchar y dejar el Av allí, aunque no pudiese hacerlo despegar. Al final, todos se escondieron entre los restos y los pozos, preparados para acabar con el poli. Al ver la destrucción el Highway redujo la velocidad, pero tardó demasiado en reaccionar: los disparos del grupo frenaron el coche, y Joe aprovecho para cargar y atravesar techo, poli y asiento en un solo y poderoso golpe de martillo propulsado. Recogiendo lo posible y echándole un par de granadas al Av, se marcharon de allí dejando el coche del policía en llamas en la Zona.

lunes, 29 de noviembre de 2010

Historias del Forlorn Hope: La caida de Axeman (4)


Con el objetivo claro, el equipo se dividió para conseguir rápidamente toda la información posible sobre Edison Wright y su casa; Preacher se encaminó hacia las oficinas de Militech en Pacifica, para intentar que Militech permitiese el secuestro/asesinato de Wright dentro de un área bajo su jurisdicción. Tras identificarse en la recepción de unas modernas y sencillas oficinas, Preacher pidió ver al oficial superior, ante lo cual la secretaria del complejo, nada impresionada ni competente, le hizo esperar durante una hora (probablemente esperando que Spunkmeyer decidiese irse y volver en otro momento...). En vez de esperar más, por el expeditivo método de la patada en la puerta, y tras unas palabras con el sargento de guardia, Preacher consiguió hablar con el Tte. Coronel Ford, al mando de las instalaciones de Pacifica, un corpulento sureño de pura cepa, fumador en pipa y bastante cercano a la "revelación divina". Aunque no podía autorizar una actuación de ese tipo dentro de la base ni desproteger a quien pagaba su factura regularmente, estuvo de acuerdo en proporcionar toda la información que los modernos medios de protección corporativa podían dar, e insinuó que si el asalto se producía más allá de los muros de Pacifica, Militech no se preocuparía por ello en absoluto...

Por su parte Diego volvió a encaminarse al infame Flash en busca de Cuchillas; el solar escogido era más amplio y había más seguridad, pero la misma "música" ensordecedora y los mismos habituales descentrados plagaban el local. A Diego le costó mucho llegar hasta la pista del segundo piso donde Cuchillas danzaba al tiempo en la red y la realidad, pero poco en convencerla para que entrase en el sistema de Wright para ver como era la seguridad y si podía tomar el control de los sistemas defensivos del interior de la casa. Esta vez fue Diego quien sugirió cerrar el trato con un baile, y una vez más se convirtió en torrido sexo vertical rodeados de gente y al ritmo del techno rock de moda...

En cuanto a Lince y Shasha, prefirieron una aproximación más física y clásica: cargaron el equipo de vigilancia y se encaminaron a un cerro fuera de los límites de Pacifica desde donde espiar el interior de la casa. Durante el día no hubo problemas, y pudieron ver la distribución de la finca y como la seguridad privada patrullaba el perímetro sin descanso; pero mientras se preparaban para completar la vigilancia durante la noche, unos cuantos adolescentes cargados de alcohol y hormonas se presentaron con varias motocicletas y una pick-up en medio de su posición, dispuestos a disfrutar de una noche de juerga en la montaña. Escondidos entre los árboles (Shasha) y colgando detrás de un acantilado (Lince), esperaron hasta que se hizo evidente que los chavales no pensaban irse en mucho tiempo. Lince salió entonces de su escondite y amenazó a los chicos para que le diesen el dinero y el coche; uno de los chicos, probablemente alguien con algo que demostrar o una novia cerca, se encaró con ella, con fatales resultados: disparo por debajo de la rodilla y amputación traumática de la pierna... Los dos chicos que todavía estaban montados en sus motos intentaron escapar pero Lince, que no quería matarlos, disparó a la rueda de una de las motos (aunque el chaval perdió el control de la moto al estallar la llanta y cayó por el cortado...) y Shasha, mucho menos compasivo, le voló la cabeza al otro. El resto de los chicos se pusieron histéricos y no opusieron resistencia cuando Shasha y Lince salieron de allí con su coche, que después quemaron en la Zona.

Al día siguiente todos se reunieron en casa para compartir notas; Cuchillas no había encontrado resistencia en el portátil de Wright, que es el sistema en el que desembocan los datos de la sanguijuela, pero el sistema de seguridad de la finca estaba en otro servidor. Saltar de uno a otro era factible, pero podía ser descubierta en el proceso. Más útiles fueron los datos de Militech, que mostraron que las únicas ocasiones en las que Edison abandonaba su casa era para dejar a un par de chicas en la ciudad e ir a buscar otras. La excelente vista del equipo permitió descubrir que el tipo de mujer que gustaba a Edison tenía un denominador común... el haber nacido hombres. Con esa información Diego contactó con sus amigos del Juliard, quienes le indicaron la zona en la que más probablemente Edison encontraba a sus amigas: la zona universitaria, en particular dos clubes, uno dedicado exclusivamente a la prostitución y el otro una discoteca de ambiente muy conocida y de alto standing, en la que había también mucha venta de sexo. Creyendo más probable encontrar en esta última a alguien que les informase sobre Wright, Diego subvencionó un nuevo vestuario para Lince que les permitiese a ambos integrarse y sonsacar a alguien; Preacher se quitó el alzacuellos y entró para cubrirles las espaldas mientras ellos se hacían pasar por cliente e intermediaria. Shasha esperaría en el coche.

Lince y Diego descubrieron dentro del club a dos de las chicas que habían estado con Edison en los vídeos de seguridad; mientras hablaban con ellas, un alto y musculoso travesti (ver fotografía adjunta...) se acercó a Preacher para "invitarle a una copa". Aunque este último afirmó no estar por la labor desde el principio, la insistencia del individuo (animada por Diego, que les invitó a una botella de champán) era tan constante que Preacher tuvo que salir del local aprovechando una distracción... Aunque Diego empezó haciendose pasar por un cliente, su encanto y habilidad con el baile hizo que una de las chicas decidiese irse con él a casa. Gracias a otra botella de champan y a algo de Maria, Lince se enteró por boca de la otra mujer que Edison era un tipo bastante siniestro, pero más aún lo era el jefe de sus guardaespaldas, un tal Justin, de aspecto psicko, y que no se separaba de su jefe ni durante las largas y viciosas sesiones de sexo. Durante las salidas del complejo, Justin y otro guardaespaldas acompañaban a Edison y, en otro coche, tres gorilas más vigilaban el camino; en total debía haber unos diez guardias. A pesar de alguna "sorpresa", Diego convenció a su chica, después de una larga noche de sexo, para que volviese a casa de Edison y les abriese la puerta; por un precio, claro...

lunes, 8 de noviembre de 2010

Historias del Forlorn Hope: La caida de Axeman (3)


... En ese momento, cuando Irina enseñaba el colgante que su desparecido hermano Dimitri le había regalado la noche de su desaparición, Indie le pidió permiso para examinarlo; recelosa, Irina accedió cuando esta se comprometió a cuidarlo. Dentro del camafeo, una fotografía de Dimitri sonriendo tras una pequeña protección de plástico que podía retirarse. Indie sacó la fotografía, miró detrás y... ¡Premio! Un número de diez cifrás escrito en el reverso. Aún no sabían qué era, pero ya lo averiguarían fuera de la Zona. A recoger al resto antes de que se metieran en un lío...
En la fiesta, Diego y Preacher bebían el alcohol destilado del lugar con moderación, y disfrutaban del hash con bastante más entusiasmo... Cuando vieron llegar a Lince, Shasha e Indie, empezaron a despedirse de los cubanos con camaradería alcohólica, y Diego prometió volver para hacer negocios con ellos. Pero sin que lo vieran venir, el Gansta al que Diego humilló en la pista no pensaba dejar las cosas así, y enfilaba hacia ellos por entre la gente con una mano oculta tras él; la cosa podría haber acabado mal, pero Indie distinguió la jugada desde lejos, y avisó a Diego por radio. Todos eran ahora conscientes de la amenaza, y se preparaban para responder, pero Lince salió del coche con un elegante giro, se acodó sobre el capó, disparó dos tiros al tipo, y antes de que cayese muerto al suelo ya estaba dentro del coche de nuevo. Los silenciadores y la tranquila y fría actuación de todos permitió que, para cuando escucharon los primeros gritos, ya enfilasen la siguiente calle... Antes de salir de la Zona, fueron testigos de la implacable justicia de la cuchilla: en el punto de salida, colgado de una cruz formada por vigas soldadas, el pandillero que les había pasado Smash sin el permiso de su jefe directo, estaba desmembrado y destripado como un pez, todavía sangrando: quien sea se había tomado su tiempo; probablemente el cadáver aún estaba caliente...

Tras devolver el coche a su colega nómada, Preacher pidió, apoyado por Diego, un descanso y breve sueño reparador. No fue hasta despertar cuando el primero descubrió entre horrendos picores que había vuelto con unas amigas de la fiesta: una plaga de ladillas le devoraba la entrepierna. Entre las risas de todos, Joe le prescribió un tratamiento y le advirtió de la suerte que había tenido al tener que preocuparse solamente de un picor demencial...

Tras una búsqueda en la red, el tipo de las fotos cariñosas fue identificado como el hombre del tiempo de una cadena de televisión de San Diego... Sin saber como relacionarlo con el caso, Diego mandó un mensaje a Cuchillas con el número descubierto en la foto de Dimitri, intentando que le diese alguna pista sin tener que decir más, pero el escueto "¿Estás de broma?" de ella le dejó casi igual... sólo casi, porque entonces se dio cuenta de que se trataba de unas coordenadas de red, unas justo al lado de la fortaleza de Infocomp en Night city, la megacorporación que controlaba el espionaje y el tráfico de información mundial desde la artificial fachada de cómoda neutralidad que solo puede permitirse quien tiene los ases marcados... ¿Acaso Dimitri construyó la sanguijuela que detallaban los planos encontrados en el despacho de Axeman y estaba en ese punto de la red? ¿Alguien de Infocomp jugaba sucio con su propia compañía? Para corroborarlo, Diego se colocó el interfaz y se sumergió en la cuadricula virtual de la red...
Al principio parecía que nada perturbaba el espacio de red de la fortaleza de datos de Infocomp, fuertemente defendida por programas y Sysops, pero, al acercarse, Diego vio que en realidad, la sanguijuela, colocada adyacente a la fortaleza, era invisible para todo aquel que no poseyese los códigos de acceso. Dentro de la misma, una pequeña CPU controlaba unas bases de datos que sustraían de Infocomp valiosa información susceptible de ser vendida fácilmente en la calle con poco riesgo. Una conexión remota enviaba los datos al exterior, pero sin las herramientas informáticas adecuadas, la única forma de saber a dónde los mandaba era colarse en el flujo de datos para ir hasta allí. Prudente (y desarmado...), Diego decidió salir de la red y comprar el programa que le diese la información sin tener que ir a un lugar completamente desconocido. Convenientemente equipado, descubrió que las coordenadas GPS del receptor estaban... en la urbanización donde viven, en Pacifica: se trataba de un complejo enorme perteneciente a un ejecutivo llamado Edison Wright. La hora de la venganza se acerca...

domingo, 31 de octubre de 2010

Historias del Forlorn Hope: La caida de Axeman (2)


Ya no quedaba más remedio: las peores partes de la zona de combate de Night City esperaban a Shasha, Indie, Diego y Preacher. La actual novia del primero, Lince, fue escogida para hacer de guía por su conocimiento y experiencia directa con las bandas, aunque no fue muy clara con respecto a su relación con los Cuchillas Sangrientas, la poderosa banda que controla con mano de hierro el Sur de la Zona; y allí es precisamente donde pretendían ir primero...
Preacher apañó un robusto aunque algo apetachado vehículo de sus amigos nómadas, y en él se dirigieron a la autopista que separa la parte Norte de la Zona de la Sur; al llegar, pudieron comprobar que la autopista en sí, que cruza la zona de Este a Oeste, estaba bloqueada por escombros y alambradas, mientras que al otro lado, en la parte Sur, se habían colocado barricadas construidas a base de chatarra soldada. Lince les guió hasta un paso subterráneo donde, tras otra serie de barricadas, alguien parecía montar guardia. Lince se acercó al "puesto de peaje" sola, enseñando las manos y el armamento, y pidió hablar con la cuchilla. Al identificarse como Lince, los "guardias" arrastraron la chatarra hacia atrás y permitieron que pasase el coche. Allí, al lado de una fogata de barril con olor a queroseno, seis individuos sucios, semidesnudos, armados hasta los dientes y drogados de Smash y cosas peores, les miraban pasar depredadoramente.
Lince explicó entonces que, aunque podían ir directamente a la dirección de la tal Irina Lovodny y confiar en que la Cuchilla no les descubriese, era mucho más seguro hablar primero con la Banda y negociar un derecho de paso temporal. Les instruyó para que no se pusiesen nerviosos, pues sin duda intentarían intimidarles, y para que no se echasen atrás pasase lo que pasase, o no saldrían vivos de allí. Mientras tanto, atravesaban las destrozadas barriadas de la Zona Sur, donde los pocos habitantes a la vista se movían armados y sigilosos entre los cascotes, y los pocos negocios, sobre todo clubs llenos de drogas, armas y prostitución, se levantaban en plantas y bloques enteros pero siempre a partir del primer piso... Así fue como llegaron a un cubil de la Cuchilla, marcado con su símbolo ensangrentado y lleno de vehículos, música, drogas y armas...
En la escalera de entrada cinco miembros de la cuchilla se sacudían con Smash y extraían/retraían compulsivamente sus implantes destripadores, como si fuese un tic nervioso; al parecer conocían a Lince, le ofrecieron una lata y ella presentó al resto diciendo que tenían que pasar por negocios un rato en la Zona. Entonces el que debía ser el pandillero de mayor rango tomó la palabra, y Preacher y él sostuvieron el primer duelo de miradas del día. Aunque Spunkmeyer consiguió someter al pandillero en un principio, sus intentos por intimidarle no fueron tan efectivos, y el tipo se crecía cada vez más. El desesperado intento de soborno de Preacher indicaba prácticamente una rendición, y solo la intervención de Diego, con una mezcla de enfrentamiento y persuasión a partes iguales, les permitió derechos de paso a la módica cantidad de 250 €$. Consiguió sacarles también una lata de Smash, que les ofreció otro pandillero bajo la escrutadora mirada de su jefe...

... Y en ese momento descubrieron en propias carnes lo peligroso que puede ser conducir bajo los efectos de sustancias euforizantes/psicotrópicas, cuando Preacher, colocado de Smash, estuvo a punto de provocar un accidente serio, que afortunadamente quedó en un pequeño derrape y un roce contra una esquina de hormigón. Al llegar a la calle de Irina, en lo que antes era una pequeña zona residencial de casas unifamiliares, descubrieron también en qué podía convertirse el sueño americano...

Las pequeñas casas de estilo pseudo-español que hace muchos años formaban parte de las afueras (cuando Night city era todavía la ciudad Del Coronado) se han convertido ahora en una de las pocas zonas habitadas de manera más o menos normal en medio de la parte Sur de la Zona. Las familias supervivientes de la época anterior al Gran Colapso están atrapadas en lo que antes eran los suburbios de una próspera ciudad junto con vagabundos, fabricas de drogas, y aquellos habitantes de la Zona que han conseguido prosperar lo suficiente para dejar de ser comida de ratas; todo ello, por supuesto, con el beneplácito de la Cuchilla. La casa de Irina, de un chocante amarillo banana, parecía desocupada, con las persianas bajadas, y varias casas más allá, la música cubana de un fiesta callejera ponía banda sonora a la situación.
Sigilosamente, o al menos intentándolo, el grupo se acercó a la puerta, pero nadie contesto al llamar. Al regresar al coche para intentar vigilar la casa desde allí llamaron la atención de los Gansta cubanos de la casa cercana; Diego se metió por medio para intentar calmarlos, y terminó desafiando a uno de ellos a un duelo... de baile. Mientras se dirigía hacia la casa, llena a reventar de cubanos en distintos estados etílicos, el resto del grupo le miraba con ojos desorbitados y la boca abierta, excepto Preacher que empezó a dar ánimo y consejos a Diego... y también fue "invitado" a la fiesta. Mientras Diego era puesto a prueba en en la pista, a Preacher le "tendieron una trampa" cuando le echaron en brazos de una belleza llamada Jennifer, empeñada en desnudarle y tirárselo allí mismo en el Jacuzzi del jardín: no podía renunciar sin hacerles un feo y, probablemente, liándolo todo aún más, así que, al final, tanto uno como otro terminaron bailando la misma melodía, aunque en posiciones ligeramente distintas... Diego no tuvo problemas y el cubano quedo humillado y resentido. Sin embargo el resto de los presentes disfrutaron mucho de su actuación, invitándole a copas y drogas, de las que él aprovechó para hacer acopio; Preacher consiguió aprobar su "examen" (lo que no es poco mientras lo haces en un Jacuzzi rodeado de gente armada observándote en una casa ocupada de la Zona...), pero al acabar se despidió como un caballero del sur y besó a la "dama"... momento en el que, sin mediar palabra, un enorme cubano desenvainó su machete y se lanzó sobre él con la intención de convertirle en eunuco. Desnudo y mojado, Preacher no perdió la calma, y esquivó la primera acometida, cogiendo ritmo y agarrándole para limitar sus movimientos; el tipo seguía atacando, ahora usando su machete como un puñal y buscándole las tripas, pero Preacher consiguió reducirle con una presa de Aikido, y anunciando a todos que no quería hacerle daño y que solo se estaba defendiendo, le golpeo la cabeza con la esquina del Jacuzzi, abriéndosela. El tipo aún estaba vivo, lo que ponía de manifiesto las intenciones de Preacher, pero sin atención médica (que no parecía que fuese a recibir enseguida...) moriría pronto. De alguna forma, esto impresiono a los Gansta y colocó a Preacher en el mismo grupo que a Diego, uniéndose a la fiesta...

Mientras, en el coche, Shasha veía pasar por segunda vez al mismo grupo de niños por delante de la casa de Irina; tal vez sabían algo, y decidió perseguirles. En ese momento Lince decidió ponerse mimosa, y Shasha incapaz de negarle nada, tuvo que negociar rápidamente un aplazamiento para poder llegar hasta los chavales. Echo a correr tras ellos... y todos corrían más. Lince, con un sprint tremendo, cogió al último de todos, de unos diez años, por la chaqueta y lo levantó del suelo. Shasha empezó a preguntar al niño, lloroso, si sabía algo de Irina... y otro de los niños, el mayor, se acercó a él por la espalda con una cuchilla de afeitar. Viéndose descubierto, exigió que liberasen a su amigo, y el resto de los chiquillos surgieron de sus escondites rodeándo a la pareja con cara de pocos amigos. Shasha creyó que los muchachos serían fáciles de intimidar, pero todos eran retoños de la Zona, y alguién que no causaba dolor de entrada apenas tenía crédito. Intentó también razonar con ellos, pero no se fiaban y querían pruebas de que no harían daño a Irina. Shasha se desesperaba incapaz de encontrar nada que les convenciese de sus intenciones, ya que tampoco las aclaraba del todo. Al final, encontró el argumento que necesitaba al hacer notar al muchacho que, si bien podían haberles echo hablar de otras maneras, estaban siendo pacientes porque no querían hacer daño ni a Irina ni a ellos.
Convencidos aunque recelosos, los chicos les guiaron a otra barriada, de edificios altos y descuidados, abandonados y ocupados, donde les saludaron los yonquis y las ratas como perros... Allí se ocultaba Irina Lovodny, a la que Shasha preguntó por su relación con Axeman; al mencionar que estaban investigando el ataque a Axeman, el ambiente se relajó considerablemente: Axeman es un reputado detective de la zona, al que acude la gente que vive en un lugar que ha sido desahuciado por la policía y las autoridades. Les contó que su hermano Dimitri (que resultó ser el joven de la foto del apartamento frente al Mediterraneo) era un prometedor netruner de la Zona; hace unas semanas fue contratado por algún trajeado corporativo para lo que iba a ser el golpe final que lo catapultase hasta la ciudad. Trabajó incansablemente hasta hace semana y media, cuando le llamó para celebrar que ya había terminado. No le comentó en que consistía el trabajo, sólo que al día siguiente iba a ensamblar los últimos elementos y entregarlo. No ha vuelto a saber de él...
Cuatro días después de su desaparición, su preocupada hermana contacto con Axeman que, impresionado con su trabajo con los chicos de la Zona, aceptó ayudarla. Entonces, hace tres días, uno de sus muchachos fue atropellado frente a su casa cuando ella estaba fuera; al llegar del hospital comprobó que su casa había sido registrada, se asustó, y sus chicos la escondieron en este bloque. Intentó ponerse en contacto con Axeman, descubriendo entonces que le habían atacado casi al tiempo que asaltaban su casa. Desde entonces lleva aquí escondida sin saber que hacer. Lince se fijó entonces en que el colgante que Irina llevaba puesto y manoseaba todo el tiempo era el mismo que su hermano llevaba enrollado alrededor del brazo en una fotografía que les había enseñado del día en que habían celebrado su éxito. Al preguntar por él, Irina les contó que su hermano se lo había regalado esa noche diciendo que, si alguna vez se iba, ella siempre podría "recurrir al broche para seguir siendo fuerte, porqué él estaría siempre dentro"...

sábado, 23 de octubre de 2010

Historias del Forlorn Hope: La caida de Axeman


Tras cumplir la dura misión para Militech, y con la mitad del equipo en el hospital, quedaba pendiente tomar una importante decisión: Diego, Indie, Preacher y Shasha debían decidir si se unían o no de manera permanente a la citada Megacorporación. Shasha estaba decidido a ingresar plenamente, lo que termino por decidir a Preacher y a Indie, que negoció un cambio de patrones y dejó el servicio activo para el gobierno de EEUU. Diego aceptó el entrenamiento avanzado de Militech y firmó a cambio la exclusividad, pero prefirió mantener su independencia.

Con ganas de descansar y de gastar los duramente ganados €$, todos se dirigieron al Hope en busca de caras amigas, pero antes Diego llamó al cirujano que le habían recomendado sus contactos, un tal "pequeño" Joe, ofreciéndole unirse al grupo, cosa que este aceptó. Aunque los parroquianos dispensaron una de sus tradicionales frías bienvenidas al nuevo, el hecho de que viniese acompañado por los veteranos la hizo menos incomoda de lo normal (y seguro que el hecho de que mida 2,50 y pese unos 160 kilos de puro músculo no tuvo nada que ver...) Sin embargo, desde que entraron en el bar empezaron a escuchar dispares rumores sobre Axeman, uno de los veteranos del ERL-601 y amigo personal del dueño, que al parecer había sido atacado de algún modo poco específico. Poco tardaron en aclararse las cosas cuando Marianne les indicó que el mismo Profesor quería hablar con ellos: efectivamente, Axeman había sido victima de un intento de asesinato en su despacho de la zona de combate; permanecía en coma en el hospital y no se sabía si sobreviviría. El profesor consideraría un favor personal que averiguasen quien era el responsable y se lo trajeran, a ser posible vivo... Todos aceptaron, renunciando a una posible remuneración en favor de ayudar al fundador del Hope.

Como detective que trabajaba en la Zona de combate, seguramente a Axeman no le faltaban enemigos relacionados con su oficio, así que la primera parada fue su despacho, la escena del crimen. Un breve viaje en Av cortesía de Eyes les sitúo en la misma puerta del edificio, aunque tuvieron la precaución de hacer que el vehículo les esperase en otro sitio... Dentro del edificio encontraron al portero dentro de una cabina blindada; aunque algunos abogaban por hacer presión, el anciano, confiado dentro de su pecera, se mostró más coperativo ante la persuasión del dinero... Ya dentro del despacho, encontraron evidencias de un registro; unas buenas tiradas de advertir revelaron una caja fuerte oculta y protegida por una trampa explosiva. Dentro de ella había un chip con fotografías, una grabación de audio, unos esquemas informáticos en papel, una tarjeta de visita, varios programas y herramientas informáticos y una fotografía impresa. Cogiéndolo todo rápidamente, una llamada a Eyes para que les recogiese en el techo del edificio les sacó de allí antes de que la "fauna local" decidiese que valía la pena intentar derribarles con lanzacohetes caseros...

Las fotografías mostraban a un hombre y una mujer paseando en una actitud bastante amistosa en los aledaños de un edificio cercano al centro corporativo; aunque tanto Preacher como Shasha estaban seguros de haber visto al hombre en la televisión, no recordaban exactamente quien era. En la grabación de audio, probablemente cuyo origen era un pinchazo telefónico, un hombre y una mujer conspiraban para asesinar al lider de los Clavos, una banda bastante agresiva del Sur de la Zona; a la mujer se la identificaba como "Violet" a lo largo de la conversación, pero del hombre no se sabía nada. La tarjeta de visita pertenecía a una tal "Irina Lovodny", y su dirección estaba al otro lado de la autopista: el territorio de los Cuchillas sangrientas. Aunque Diego consiguió averiguar que los programas informáticos tenían que ver con la construcción de fortalezas de datos, sabía que algunos de los datos que contenían estaban más allá de sus habilidades... La fotografía impresa mostraba a un joven de unos veinte años sosteniendo una ciberterminal y sonriendo tímidamente a la cámara; de fondo, podía verse un cartel de neón incompleto que mostraba las letras "EDITERR", y que Indie identificó como la palabra Mediterráneo: Diego conocía una pensión con ese nombre al norte de la Zona.

Ahora había que unir las piezas, y se dividieron en tres grupos: Indie y Preacher fueron a la residencia de Axeman, "Pequeño" y Shasha al hospital, y Diego fue a encontrarse con su ex, Cuchillas, a un pseudo garito de moda, el Flash. Ni la visita a la casa de Axeman ni al hospital resultaron muy provechosas, pero Cuchillas informó a Diego de que los planos y herramientas permitirían a alguien competente crear una fortaleza de datos anexa a otra y, si se poseían los códigos internos apropiados, acceder a todos los datos de esta última sin despertar sospechas ni activar alarmas; también bailaron un poco, tomaron unas copas y retomaron cosas pendientes... en medio de la pista de baile. No todo iba a ser trabajo. Asimismo la novia de Shasha, Lince, le contó que los miembros de los Clavos eran propensos al piercing radical, la automutilación y la ciberpotenciación extrema, y que estaban metidos en un enfrentamiento a largo plazo con una banda rival, el Culto al cable, que podían ser los más interesados en matar a su lider; el Culto era una organización pseudoreligiosa basada también en la potenciación, aunque en este caso más discreta y con el objetivo de llevar al cuerpo humano a su máxima expresión física y mental. Shasha pagó esta información... con algo de ejercicio físico.

Teniendo en cuenta las pistas, y antes de meterse en las partes más complicadas de la Zona, se encaminaron al Mediterráneo. Al llegar descubrieron que el edificio de enfrente, desde el que se había tomado la foto, había ardido hasta los cimientos; una inspección del lugar por Indie reveló que alguien, que había cubierto muy bien sus huellas, lo había provocado, y que lo había hecho más o menos al mismo tiempo que el asalto a Axeman. Dentro del propio Mediterráneo, una pensión barata donde las prostitutas llevaban a cabo sus servicios, Preacher entabló conversación con uno de los chulos, intimidándole/convenciéndole para que preguntase a sus chicas si habían visto algo: resultó que varios miembros del Culto al cable habían sido vistos por la zona antes del incendio...

sábado, 9 de octubre de 2010

Resumen de blindajes


Como la partida de ayer tuvo un carácter casi introductorio, en vez de postear un resumen voy a dejaros un comentario sobre los tipos y reglas de blindaje para que podáis mirarlo todo con mayor facilidad y no me preparéis otra como la de ayer...
Lo primero que hay que tener en cuenta respecto a los blindajes de cyberpunk es que los blindaje más pesados conllevan una Capacidad de Estorbo (CE) que se resta directamente de los reflejos del personaje. Por ello, cada uno ha de decidir si le interesa un blindaje superior a coste de una penalización o prefiere una mayor movilidad...
Con respecto a los blindajes en sí, podemos distinguir tres clases básicas: implantes, blandos y duros. En principio solo pueden apilarse tres capas de blindaje de cualquier tipo, solo una de ellas puede ser rígida, y cada capa después de la primera conlleva una CE de 1, además de la que pueda conllevar el blindaje en cuanto tal. Además, las capas apiladas no se suman como tales, sino que a la capa de mayor protección se le resta la de menor, y el resultado se consulta en la Tabla de blindaje proporcional (Libro de reglas básico de cyberpunk, pagina 102), de lo cual se extrae un bono que estará entre +5 y +0 según la diferencia sea menor o mayor (cuanto mayor es la diferencia, menor es el bono). Esto será lo que se sume a la CP del blindaje mayor.

Dicho esto, veamos los distintos tipos de blindaje y sus características; los implantes cybernéticos pueden ser de dos tipos: externos e internos. Los externos son placas de metal y cerámica porosos que se anclan al cuerpo; no se pueden ocultar, y blindan el torso, la cabeza o la cara con CP 25 (Manual de Cyberpunk, pag. 79). Aunque son blindajes rígidos y bastante resistentes, el del torso tiene una CE de -3, y quitan bastante humanidad. Los implantes internos pueden ser rígidos, como el blindaje subcutáneo, o blando, como el Tejido dérmico. Las reglas para ambos están en el Cromebook 2, páginas 8 y 9 respectivamente, y pueden tener o no CE dependiendo de la CP que proporcionen; recordar que el Tejido dérmico es el único blindaje del juego que puede combinarse con otras capas sin imponer CE, por lo que es altamente recomendable ponérselo en la medida de lo posible (recordemos que es un implante y, como tal, conlleva una pérdida de humanidad) y combinarlo con otros tipos de blindaje.

En cuanto a los blindajes blandos, su principal ventaja es que suelen ser discretos y estorban comparativamente poco; básicamente se trata de ropa o tejido similar que se ha combinado con kevlar o placas ligeras de plástico. Lo mejor es ir a la página 66 y 67 del Cromebook 4, donde se puede crear el propio blindaje a placer combinando todo tipo de ropa y CP. Básicamente se trata de coger la prenda que uno quiere, ver lo gruesa o pesada que es, y según ello ver cuanto blindaje le podemos colocar y la CE que conlleva. Combinado con el Tejido dérmico se puede conseguir blindajes discretos y bastante altos sin CE, pero el blindaje blando puede ser fácilmente perforado por armas como cuchillos, armas contundentes o escopetas, pero se pueden añadir unos insertos cerámicos dentro del propio blindaje blando, convirtiéndolo en duro y subiendo su CP: van de +1 a +5 por cada localización, cada +1 cuesta 10 €$, y lo máximo que se puede subir la CP de un blindaje así es hasta 20. Cada +1 de un inserto cerámico tiene una CE de 0.1, redondeando hacia abajo. Por ejemplo: me pongo tejido dérmico CP 10, y compro una chaqueta de cuero de CP 18; eso hace un blindaje de CP 22 en Torso y Brazos, sin penalización. Cojonudo. Ahora, mi armero favorito me prepara unas placas de cerámica ligera CP +2 para el torso de mi chaqueta, y de +1 para los brazos, que inserto dentro del forro de la misma. Mi chaqueta tiene ahora CP 20 rígido en el torso, y CP 19 rígido en los brazos, que con mi tejido dérmico pasa a ser CP 23 y CP 22 respectivamente, ¡sin CE! Si mi tejido dérmico fuese de CP 12, mi CP sería 24 y 23, y si fuese de 16, tendría CP 25 y 24, todo ello rígido. A menos que el total de los insertos sea de +5 a la CP o más, no hay penalización de CE asociada a insertar refuerzos en el blindaje; dad las gracias al que dijo que en Cyberpunk siempre se redondea hacia abajo...

Por último tenemos los blindajes rígidos en cuanto tales, los reyes de la fiesta; son tremendamente evidentes y, en general, imposibles de ocultar, ademas de estorbar como una piraña en los calzoncillos, pero si te apuntan con un lanzacohetes te alegrarás de llevarlo puesto... El más básico de ellos es el Metalgear, un caparazón metalico completo de blindaje rígido CP 25, 600 €$, CE -2. También se puede comprar por "partes", costando cada una 100€$ por localización, y con una CE de -1; es mejor comprarlo entero, tanto por precio como por CE, pero atención a que EL CASCO NO TIENE CE. Si, puedes comprarte un casco de CP 25 rígido sin CE (aunque, como todo casco, penaliza algo el advertir notar, y no puede ocultarse ni de coña...). Todos a la tienda ya...
Esto mismo puede hacerse con CP 20, costando cada localización de blindaje 60 €$ y teniendo una CE de -0.5; por tanto, llevar CP 20 en las piernas me costaría 120 €$ y tendría una CE de -1. Por supuesto, el blindaje asistido, ya sea en forma de traje de combate, armadura potenciada o caparazón es un blindaje rígido que no penaliza (de hecho, para esto se construyen estos carísimos cacharros...) El único caparazón disponible sería el de Militech, a 10.899e$, pero te proporciona una CP de 25 sin CE (además de toneladas de información útil en combate), con el único requisito de tener un implante de conexión de maquinaria o de vehículo, ambos en el manual básico. Los trajes de combate y armaduras potenciadas habría que construirlas por encargo; podéis hablar con Shade al respecto...

Por último, tenemos el blindaje inteligente o Skin Tight, que consiste en un mono de combate ligero (vamos, unos calzoncillos largos de los del abuelo...), que se puede tapar bajo la ropa normal, y que no tiene CE pero tampoco CP, a menos que se reciba un impacto cinético (cuidado, si el tipo que te ataca no genera un impacto cinético, como por ejemplo usando un cuchillo, te da la protección de un skijama de Bob Esponja...); en ese caso se activa, cerrando una micromalla interna de cerámica y plástico y protegiendo con una CP 25 o 30 de blindaje rígido, según el modelo. Después se "relaja" y te puedes mover normalmente, aunque tarda un tiempo, lo que se refleja en una CE temporal (-1 en el modelo de CP 25, -2 en el de CP 30) que va desapareciendo paulatinamente al ritmo de un -1 por turno. El problema es que los penalizadores a la CE se van acumulando, y si se llega a -10, el procesador del traje se quema y te quedas sin protección... Ejemplo: con mi Skin Tight de CP 30 me lanzan un cohete antiblindaje que me hace 40 puntos de daño; el traje se cierra y me protege, por lo que solo recibo 10 puntos y mi MTC me ayuda con el resto; estoy herido pero no está nada mal para haber parado una granada Antitanque con el pecho... Tengo una CE de -2 pero en el siguiente turno será un -1 y en el siguiente no tendré penalización alguna. Pero en siguiente turno el tipo no se resigna y me dispara con una MIE&%$ de subfusil chino de calibre .22, a alta velocidad. Cada bala solamente hace 1D6, pero me llevo 20 impactos, y mi penalización sube a -41: con -10 bastaba, y estoy en pelotas. El CABR$% me remata de una pedrada entre los ojos...

sábado, 25 de septiembre de 2010

Contraespionaje (y 4)


Sorprendida por el reencuentro con su antiguo mentor, Indie sostenía a un inconsciente Frank Hiraga entre ella y un herido pero decidido Shade; el código de éste y su contrato con Arasaka le empujaba a finalizar el encargo y proteger al traidor, pero era evidente que no deseaba dañar a su alumna, por lo que afirmó que, si dejaban a su objetivo en la casa, él les dejaría marchar. Pero Indie sabía que para Shade Arasaka es un mero patrón, la financiación que necesita para su modo de vida, y que ella podía ofrecerle no sólo un mejor lugar donde continuar sus experimentos y la financiación y protección de Militech, sino también la compañía de espíritus afines, empezando por ella misma. Aunque reticente, Shade decidió fiarse de la única persona que había considerado algo más que una mera herramienta, y les dejó marcharse con su objetivo; él haría ver a los guardias que las heridas sufridas no le habían permitido detener a los intrusos (cosa bastante fácil teniendo en cuenta su estado) y se dejó caer en el suelo malherido.
Parecía que todavía podían conseguirlo, y tras estabilizar al malherido Shasha y recoger los restos de Hawk, se dispusieron a marcharse. Los agudos sentidos de Preacher avisaron a todos de que los disparos habían atraido a una patrulla de Arasaka, que se acercaba en un Jeep para una comprobación de rutina; aunque Indie y Diego consiguieron salir rápidamente de la casa y esconderse en el jardín de la misma, Shasha y Preacher dudaron, y prefirieron quedarse dentro con la intención de eliminar a los guardias emboscándoles en cuanto entrasen. Sin embargo, cuando los tres guardias vieron la cerradura de la puerta volada por la termita de Hawk, tomaron posiciones desde el vehículo y llamaron a los refuerzos, estropeándoles el plan. Indie lanzó rápidamente unas granadas al otro lado del jeep, distrayendo a dos de los guardias (el tercero cayo con un certero disparo de Diego) y permitiendo al equipo correr hacia la alcantarilla en medio de la confusión; para cuando los chicos de negro se dieron cuenta de por donde habían huido, el equipo ya estaba saliendo por el otro lado de la alcantarilla, cerca del bosque.
Escondiéndose de casa en casa, y usando al perro inconsciente como escudo frente a los otros canes puestos en guardia, consiguieron alcanzar el área arbolada; sin embargo, a punto ya de alcanzar la libertad, Preacher decidió llevarse al perro a pesar de la oposición de Indie y de Shasha. El perro, cableado para no sobrepasar determinada área de vigilancia, hizo saltar inmediatamente las alarmas y echarse sobre ellos a cinco soldados "fantasma" de Arasaka; perdida ya toda oportunidad de sigilo, Indie hizo llover sobre ellos muerte desde su Claws, despejando de árboles una zona de seis metros con sus cartuchos HEP.
Pero por mucho que corriesen no podían salir de la zona de 20 metros del emisor que les protegía de las armas automáticas, por lo que la velocidad de su carrera estaba limitada; además, cuando fueron emboscados por dos francotiradores, comprendieron que el perro hacía algo más que saltar las alarmas: estaba marcado con un transpondedor, y Arasaka conocía su posición gracias a ello. Indie quedó a la descubierta y casi es alcanzada por el primer disparo, pero fue Preacher, que había decapitado al perro y corría con su cabeza para lanzarla lejos, quien fue alcanzado de gravedad en una pierna. Diego consiguió ponerle a cubierto, pero era incapaz de detener la terrible hemorragia que salía a chorro del mutilado Preacher, e Indie no podía acercarse lo suficiente para eliminar a los tiradores: estaban copados, y ya se oía llegar a los refuerzos aéreos de Arasaka.
Shasha no vio más opción que pedir extracción aérea a Eyes; aunque esta sabía que estaba entrando en una zona demasiado caliente, no podía dejar a sus compañeros en la estacada, y accedió a entrar como una exhalación, frenando lo justo para que los runners se agarrasen a las cuerdas de rapel y salir a toda velocidad de allí. Indie sujetaba sobre sí al inconsciente Hiraga, Diego llevaba a cuestas a un mutilado Preacher que cantaba salmos, y Shasha solo podía agarrarse a la cuerda con un brazo... A pesar de todo, consiguieron cogerse a la primera y sujetarse mientras Eyes soltaba contramedidas antimisil y salía disparada desde las copas de los árboles; las contramedidas casi consiguen desviar los dos primeros misiles, pero uno de ellos impactó de refilón contra el costado del Av, destrozando uno de los motores y casi mandándoles a todos al suelo de nuevo. Eyes volvió a mostrar su pericia manteniendo al Av en vuelo y consiguiendo sacarle la suficiente potencia para acelerar y girar de vuelta. Los dos siguientes misiles podían haber sido definitivos en ese estado, pero las contramedidas y los drones de Eyes despistaron los sistemas de guía lo suficiente para escapar.
Con esfuerzo y magullados, los runners lograron subir al Av, pero justo cuando Diego llegaba a la compuerta, Preacher se reunió con el creador... Aunque todavía era posible reanimarle, el hospital más cercano estaba en la base militar de North Oak, y no llegarían a Night City a tiempo. Los contactos de Diego le indicaron un buen médico, pero estaba igualmente fuera de rango (aunque no sería mala idea quedarse con su nombre, viendo lo mucho que necesitan de un cirujano de campo...) Finalmente, Diego comprendió que la única opción de su amigo estaba en el grupo de nómadas con los que tenía tratos el propio Preacher, y allí se dirigieron. Preacher fue rescatado de la mismísima corte celestial por las expertas manos de Silfide, mientras Indie contactaba con Militech para entregar el paquete y recibir el pago, además de atención médica y las reparaciones pertinentes. Los restos de Hawk quedaron entre la maleza; descanse en paz.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Contraespionaje (3)


Con las ideas sobre la extracción ya claras, Shasha, Indie, Preacher, Diego y Hawk prepararon el material necesario para completar la misión, compraron lo que todavía no tenían, y negociaron con Eyes el pago por llevarles y sacarles de zona neutral; llegaba la hora de la verdad...
Los bosques que rodean Westwood estaban plagados de contramedidas, pero era algo que ya se temían: minas antitantque y antipersonales, cámaras de vigilancia, micrófonos, sensores de presión, detectores de movimiento... Incluso fosos con estacas, los chicos de Arasaka no habían escatimado en nada. Todo fue bastante bien, ya que aunque las cámaras detectaron movimiento en tres ocasiones, y se envió a un par de agentes camuflados a investigar, pudieron detectarlos y despistarlos sin problemas. La última línea de minas eran a prueba de intrusos, pero el rifle de pulsos de Indie y la suerte estuvieron de su parte...
En tierra de nadie, antes de llegar a la línea de casas pero fuera ya del área arbolada, varios perros cibernetizados vigilaban el perimetro, y tuvieron que parar a considerar su opciones; al final se decidieron por un certero disparo incapacitante a la cabeza por parte de Hawk, y atravesar corriendo el campo abierto. El resto de los cibercentinelas no se acercaban a más de 10 metros del perro inconsciente, por los que pudieron entrar en el núcleo urbano y, desde allí, se metieron en las alcantarillas, también llenas de trampas pero con la gran diferencia de que éstas estaban pensadas para poder esquivarse por el personal de servicia; los agudos sentidos de cazarrecompensas de Preacher les llevaron sin dudar por las zonas seguras, hasta estar casi encima de la casa de Hiraga; dentro de ella, y gracias a un micrófono laser de, ironias de la vida, Arasaka, descubrieron que había dos personas, una trabajando con un teclado en la planta baja y otra en la ducha de la segunda.
Decidiéndose por una entrada doble, Indie saltó a la segunda planta para echar desde ahí gas somnífero, mientras Hawk volaba la puerta principal con termita y permitía entrar a los demás; en la planta baja no parecía haber nadie, y puesto que la velocidad era la clave, todos se concentraron en el fondo del enorme salón para acercarse al objetivo de la segunda planta que, como Indie pudo confirmar, salía corriendo de la ducha hacía la tercera planta. Tanto desde arriba como desde abajo empezaron a lanzar granadas de gas que, aunque aturdieron al pobre tipo que escapaba en toalla, no consiguieron dejarle inconsciente del todo: alguien le había avisado justo a tiempo para que echase a correr, de manera que pudo evitar las principales áreas de dispersión del gas. En ese momento una figura potentemente blindada, con músculos sintéticos injertados por todo el cuerpo, cayó del techo de la planta baja justo detrás de Diego, y con un rápido y preciso movimiento le hizo una inmovilizó desde atrás y le colocó un tremendo revolver electrotérmico en la sien, al tiempo que afirmaba mirando a Shasha y a Preacher: "tirad las armas, o vuestro amigo es hombre muerto..."
Ignorando la situación, pero de manera providencial, Indie alcanzó con una portentosa carrera al hombre que subía a la desesperada por las escaleras, que resultó ser su objetivo Frank Hiraga; desde el descansillo entre la segunda y la tercera planta informó por radio a sus compañeros de que había apresado al blanco principal, y Preacher usó la información para intentar presionar al enemigo de la planta baja: "tú tienes a uno de los nuestros pero nosotros tenemos a tú patrón, tal vez podamos llegar a un acuerdo". Tras la máscara blindada, el desconocido pareció ignorar su ultimatum, limitándose a repetir sus condiciones. Tanto Preacher como Shasha tiraron las armas y se tumbaron en el suelo como les exigían, pero Hawk, poco dispuesto a que le atrapasen, tiró el fusil al suelo fingiendo rendirse, pero al mismo tiempo desenvainó el vibromachete y, apartando el revolver de Diego, intentó apuñalar la espalda de su contrincante; a pesar de la habilidad de Hawk, que salvó a Diego de un balazo en la cabeza, la figura blindada se revolvió con una velocidad sobrehumana, lanzó al desdichado Diego contra la pared (sólo la previsión de éste al dejarse puesto el blindaje reactivo le salvó de partirse la espalda), y descargó su arma a bocajarro sobre la cara de Hawk: la cabeza de éste literalmente desapareció en un chorro de tejido blando que se desparramó sobre el sofá de piel...
Tras esta terrible actuación, el desconocido se lanzó escaleras arriba hacía Indie e Hiraga; Shasha cargó tras él y, alcanzándole en el pasillo del segundo piso, le largó a bocajarro toda la ráfaga de su fusil multitubo en el pecho y la cabeza. Aunque una ráfaga así podría partir un coche, su contendiente resbaló hacia atrás, con la placa pectoral rajada y sangrando por entre las piezas del cuello y del costado izquierdo, claramente maltrecho, pero aún dispuesto a pelear: mientras reculaba hacía atrás por el impacto, levantó su arma y disparó a Shasha, alcanzándole en el brazo derecho y arrancándoselo de cuajo al tiempo que le desgarraba el tejido del hombro.
Como dos boxeadores que se niegan a caer, Shasha se mantenía en pie mascullando "aún puedo disparar, aún puedo disparar...", en tanto que su enemigo se giraba como una peonza medio parada hacia Indie, apuntándole; justo antes de apretar el gatillo vaciló y musitó incrédulo "¿Indie...?". En ese momento ella reconoció a Shade, el que fuera su mentor en Antigua cuando trabajaba para el gobierno y Arasaka envió a varios agentes libres como asesores. La relación se cortó al desertar Indie a la guerrilla, pero siempre habían mantenido una buena amistad; ¿podrán reavivarla en estas circunstancias?

sábado, 14 de agosto de 2010

Contraespionaje (2)


3 de Enero de 2021, Night city; Shasha, Diego, Preacher e Indie preparaban la entrada en Westbrook, la fortificada megaurbanización de alto standing protegida por Arasaka donde se refugiaba el traidor Frank Hiraga. La seguridad era tremenda, la joya de la corona de Saburo, uno de los lugares por cuya reputación de inexpugnabilidad Arasaka es considerada la mejor empresa de seguridad del mundo: al menos tres checkpoints en cada acceso terrestre al complejo, misiles tierra-aire con control automático y manual, minas, trampas y armas automáticas autocontroladas en las zonas de campo a través, todo ello unido a tarjetas emisoras entrelazadas con la bio-huella de su portador para identificar a los residentes y a los trabajadores, en su mayor parte gente de Arasaka incluso entre el personal de servicio... Incluso el metro, que llega hasta allí principalmente como medida de precaución ante una posible necesidad de evacuación, posee fuertes controles y reconocimiento facial dentro de los propios vagones.

La dureza de la seguridad impresionó a los runners hasta el punto de la parálisis: ¿cómo demonios vamos a entrar ahí? Tal vez haya que plantearse renunciar a la misión. Todo ello antes incluso de empezar a investigar en serio; poco a poco, tímidamente, comenzaron a moverse en busca de información: los contactos de Diego exploraron el metro, Indie se acercó a Westbrook para controlar los transformadores del tendido eléctrico, Shasha se colocó en posición para obtener una visual del complejo (aunque sin mucho éxito, la verdad...) Tras todo un día planeando apenas habían avanzado nada, la única decisión tomada era trasladarse a vivir a casa de Eyes, en Pacifica. Todavía quedaban sobre la mesa demasiadas opciones y se encontraban bastante bloqueados: Shasha prefería volar la central eléctrica y entrar vía Av, aprovechando la ventana de entre 30 y 120 segundos que tardaría en conectarse el generador auxiliar para extraer el paquete de su casa; por su parte Diego no lo tenía nada claro, pero rechazaba el plan aéreo. El voto decisivo fue el de Preacher, que creía más en entrar campo a través. Decididos por esta vía, llamaron a Hawk y comenzaron los preparativos...

El sigilo del grupo no estaba mal, aunque habría que subir el de Indie para compensar y que no descubriese al resto; teniendo en cuenta las capacidades de los trajes fantasma decidieron ir de día. Las trampas podían ser detectadas y desarmadas sobre la marcha por Indie y Hawk. El único obstáculo real eran las armas de defensa perimetral (y los guardias de Arasaka, claro); para ello Diego se puso en contacto con un buen técnico especialista en burlar sistemas de seguridad, apodado Cerebro, que le indicó que necesitaba una muestra de la onda que emitían las tarjetas que cancelaban el sistema para construir un emisor similar. Para ello Diego e Indie se compraron ropa personalizada por el mismisimo diseñador Eji y se fueron a cenar al restaurante más exclusivo de Night City, Le Fontainebleu, donde creían poder captar la señal de la tarjeta de alguno de los residentes; la suerte les sonrió y pronto contaban con un emisor de señales con 20 metros de alcance y entre 7 y 10 horas de autonomía (no engañaría a los detectores manuales de los guardias, pero emite la señal que desactiva las armas...), un mapa aproximado de la zona urbanizada, y 24 horas para completar la misión...

domingo, 8 de agosto de 2010

Contraespionaje (1)


23 de Diciembre de 2020, Mar del Norte: aunque el sumergible enemigo hacia agua poco a poco, y se escoraba inevitablemente hundiéndose cada vez más, los aviones enemigos continuaban arrojando su carga explosiva sobre Shasha, Diego, Indie, Eyes y Preacher; el rápido pilotaje de Eyes sacó a su submarino de la zona de peligro, pero fueron los comandos acuáticos de Militech los que finalmente derribaron a los dos cazasubmarinos y abordaron el navío de CINO: habían llegado los refuerzos. El Coronel Woollard explicó que los equipos menos hechos al manejo de un submarino (por no decir aquellos que no sabían nada del tema...) habían sido enviados al Mar Austral y al Mar del Norte, y que justamente esos eran los dos únicos atacados: el equipo del Mar Austral había desaparecido de las pantallas apenas unos minutos para después volver a emitir, pero Woollard sospechaba algo raro y mantenía una estrecha vigilancia por satélite que demostró que el equipo había sido capturado, probablemente para obtener los códigos de emisión y poder seguir usando esa ruta de comunicaciones al tiempo que se enviaba información falsa a OTEC. El contingente de ayuda fue movilizado rápidamente, pero no hubiese sido suficiente sin el buen hacer del equipo...
En cualquier caso ahora se presentaba una buena oportunidad: mientras Woollard y los suyos rescataban los códigos del sumergible enemigo siniestrado y devolvían la pelota a CINO y a Arasaka haciéndoles creer que enviaban información envenenada y que la suya seguía a salvo, el equipo podía aprovecharse de que el topo los creía capturados para moverse rápidamente y capturarle; la asignación de los equipos submarinos por zonas era la clave: aquél que hubiese dado la orden de colocarlos justo allí era el traidor. Puesto que los equipos destinados a ser capturados habían sido reclutados recientemente en Night City, se podía suponer también que el topo estaba en las oficinas de dicha ciudad...
Militech mostraba con todo esto estar al tanto del agresivo juego de Arasaka, y comenzar su respuesta con reclutamientos y contraespionaje: si capturaban al topo, Militech tomaría las riendas de su contratos, sacándoles del agua y ofreciéndoles un puesto en la compañía, si lo querían... El primer paso del equipo fue dirigirse a Night City y reciclar su entrenamiento aprovechando el excelente sistema de Realidad virtual del sumergible Orca. Desde allí, equipados por Militech con armas y trajes de camuflaje reactivo "fantasma", y con la ayuda la de ex de Diego, Cuchillas, buscaron la manera de entrar en los servidores de OTEC que, tras los sucesivos ataques de CINO, habían sido desconectados de la red; con el pico de oro de Diego y las habilidades de Cuchillas, descubrieron lo suficiente para entrar por el tejado del edificio, aunque hubieron de retrasar un día sus planes debido a las fuertes medidas de seguridad de la azotea. Al final, con sigilo y apoyo informático, llegaron al subsótano del edificio sin apenas contratiempos (el más grave fue la caída de Preacher al bajar del Av en la azotea y frenar con la cara...) Descubrieron que las pruebas apuntaban abrumadoramente hacia Mary Cooper, pero el instinto policial de Indie le indicó que era un señuelo: había demasiadas pruebas en su contra. Una investigación más detenida de los archivos apuntó hacia Frank Hiraga, el encargado de las operaciones de campo de OTEC en la costa oeste, que vive recluido en su casa de Westwood desde el inicio de las hostilidades entre OTEC y CINO. Ahora solo hay que extraerle de una de las zonas residenciales mejor protegidas del mundo, bajo contrato de seguridad de Arasaka, de la que ni siquiera un equipo completo de extracciones de Militech pudo en su día sacar a su objetivo...

lunes, 26 de julio de 2010

Vigilancia submarina


Night city, 18 de Diciembre del 2020; recibidos como héroes por parte de la gente del Forlorn Hope, Shasha, Spunkmeyer y Diego disfrutaban del nuevo respeto adquirido por su adhesión al primer mandamiento del Código: no se deja a nadie atrás. Mientras, la guerra por las acciones de IHAG entre OTEC y CINO se iba recrudeciendo más y más, hasta el punto en que Arasaka y Militech, en principio meros asesores, empezaban a tomar parte directa en las operaciones de campo, llegando a enfrentarse directamente. Los gobiernos de todo el mundo temblaban; los Edgerunners se frotaban las manos...
Desesperadas por reponer bajas, ambas compañías realizan ahora agresivas campañas de reclutamiento; en este ambiente, era de esperar que OTEC propusiera un contrato de trabajo a gente tan bien recomendada. Marie Cooper fue de nuevo la encargada de tentar a las tres nuevas figuras del Hope, ofreciendo 1.500 € semanales y el entrenamiento necesario por entrar a formar parte de "ésta nueva aventura empresarial" Como primer encargo se embarcarían en un submarino de alta tecnología junto con Eyes e Indie para realizar una operación a gran escala de espionaje de comunicaciones; dentro del mismo submarino, equipado con un sistema de realidad virtual de última generación, recibirían el entrenamiento necesario para interferir una serie de boyas de comunicaciones y después mantenerse sumergidos durante un mes recogiendo datos. Si no saltaba ninguna alarma tendrían tiempo más que de sobra para convertirse en expertos en operaciones marítimas y llevar a buen término ésta misión y las que llegaran después...
Sin embargo, aunque Spunkmeyer e Indie realizaron la difícil tarea de piratear las boyas sin hacer saltar las alarmas ni activar la autodestrucción de las mismas, apenas llevaban una semana de inmersión cuando un enorme submarino de CINO, con diez pequeños sumergibles monoplaza de intercepción en su interior, se colocó detrás de ellos y empezaron a envolverlos sin que Diego, apenas familiarizado con los sistemas de sonar, pudiese detectarlos: el entrenamiento apenas había comenzado, y nadie tenía las habilidades necesarias para hacer frente a algo así. Sólo unas arriesgadas maniobras a lo "Loco Iván", y la salvaje "carga" de Spunkmeyer (que al grito de "¡Redención!" se abalanzó con su AP sobre dos sumergibles enemigos) consiguieron eliminar a los sumergibles y encarar al gran submarino que les seguía; pero el comandante enemigo era un veterano astuto que consiguió que le siguiesen en tiempo suficiente para que dos aviones comenzasen a lanzar cargas de profundidad sobre los Edgerunners. Tras varios desesperados intentos, varias inmersiones y emersiones rápidas y recibir varios daños por las cargas, consiguieron coger de frente a su adversario a una distancia suficiente para que los torpedos hiciesen su labor. Con libertad de movimiento, no fue complicado emerger y disparar los cohetes defensivos contra los bimotores de superficie. La misión había sido completada, pero evidentemente algo había ido muy mal...

lunes, 28 de junio de 2010

Historias del Forlorn Hope: Barbacoa Colombiana (y 2)


Tras una provechosa tarde de "conversión", Spunkmeyer "preacher" decidió ayudar a su amigo Diego, y se encaminó hacia el Forlorn Hope para ver en que jaleo estaba metido esta vez; allí Dolar Bill no puso ninguna objeción en que fuera a ayudarle a él y a sus compañeros, e incluso le fletó un helicóptero para que pudiese reunirse con ellos en el carguero a orillas de las costas colombianas (eso si, sin cobrar...) Apenas llegado allí, descubrió que Diego y el resto de compañeros estaban esperando que Eyes y su Av les fuese a recoger después de haber destruido el aeródromo de un señor de la droga en medio de la selva... Sin pensárselo dos veces subió al Av para apoyarles en caso de que la cosa se hubiese complicado.

Y si que lo había hecho: encontró al grupo interrogando a uno de los guardias del aeródromo, ahora totalmente destrozado, acerca de varios prisioneros de guerra que al parecer su jefe, Diego Entrada, mantenía como prisioneros desde el final de las ciberguerras contra la droga, ocurridas hace unos trece años... Decididos a hacer suyo el credo del Hope "no se deja a nadie atrás", partieron rápidamente hacia la plantación de Entrada, a unos cuantos kilómetros al norte, con la intención de dar un rápido golpe de mano y liberar a los prisioneros antes de que pudiese organizarse una contraofensiva. Con las prisas por evitar a los soldados que sin duda se dirigían a investigar las explosiones en el aeródromo, apenas supieron donde estaban los prisioneros antes de partir, sin siquiera pedir un plano del lugar. Arrancando las insignias de Biotechnia de sus uniformes, se encaminaron con el repostado Av hacia la plantación.

Al principio el plan parecía adecuado: pillados por sorpresa, los soldados cayeron rápidamente ante las gatlings del Av, y la puerta del bunker ante los explosivos de Willy; pero desde un bunker contiguo se empezó a ver posible movimiento de soldados enemigos, y tanto Preacher como Shasha tuvieron que contener la amenaza mientras Diego y Willy se cubrían con el otro bunker. Desde los campos llegaron varios vehículos ligeros, que, si bien terminaron siendo destruidos por Eyes, largaron una terrible ráfaga de 12,7 mm. sobre la posición de Diego y Willy, quedando ésta última terriblemente herida y mutilada... Hawk intentó estabilizarla a la desesperada, pero sólo las grapas y las drogas la mantenían entera. El resto se puso a buscar a los prisioneros dentro del bunker, pero tardaron más de lo previsto, ya que se encontraban en un asqueroso zulo excavado bajo el suelo, y apenas hablaban ya ingles; mientras, varios soldados armados con lanzamisiles Tierra-Aire Skorpion asomaron por el muro de la hacienda de Entrada, acribillando el Av hasta dejarlo lleno de agujeros y con la parte delantera totalmente destrozada; pero Eyes no cedió y devolvió el favor descargando sus ametralladoras gemelas sobre la parte superior del muro y causando graves bajas. Rápidamente cargaron a los prisioneros y a Willy en el Av y se prepararon para salir de allí lo más rápido posible... cuando un carro blindado Gladiator salio por la puerta delantera de la hacienda dispuesto a rematar el trabajo; esta vez Eyes estaba alerta y vació toda la munición que tenía sobre el carro, inmovilizándolo e inutilizando la mayor parte de su armamento... excepto el cañón principal, que de un solo disparo dejó totalmente reventado al Av, aunque Eyes se las arregló de nuevo para mantenerlo en el aire y salir de allí antes de que otra andanada los enviase a todos directos al infierno. Hawk pasó entonces a Diego una bomba incendiaria casera, "para mandar un mensaje a ese cabrón de Entrada", y antes de perder de vista la plantación pudieron contemplar como el laboratorio y la hacienda eran pasto de las llamas, y un helicóptero salía de allí en dirección contraria a la suya...

Sin embargo no hubiesen llegado hasta el barco si Willy no hubiese recuperado la consciencia gracias a un chute de Encaje negro, y aún mutilada y desangrándose consiguiera reparar el Av en pleno vuelo... justo antes de morir heroicamente en manos de Hawk. Con la oración por los caídos aúne en la boca de pracher, todos se agarraron a donde pudieron preparándose para tomar tierra en el carguero, maniobra nada fácil con el vehículo en ese estado. La suerte de Eyes se terminó, al menos parcialmente, y aunque consiguió aterrizar en horizontal, el Av patinó y se incendió, si bien por suerte apenas quedaba combustible y el breve estallido que se produjo les lanzó a todos fuera del chasis y del fuego; sin embargo el mal estado de los prisioneros hizo que dos de ellos pereciesen en el choque. Una victoria agridulce.

martes, 22 de junio de 2010

Historias del Forlorn Hope: Barbacoa Colombiana


Night city, 17 de Diciembre del 2020. Mientras Willy se dedicaba a montar y desmontar la armadura potenciada "recuperada" de Arasaka, recibió una llamada desde el Hope: Dolar Bill, oficial de inteligencia del ERL-601, ahora reconvertido en arreglador de éxito, tenía una misión que requería de un especialista en demoliciones, un piloto de Av, y algo de músculo. Contactando con su novio Ciberperro, consiguió los nombres de dos recién llegados a la ciudad, Alexander "Shasha", especialista en operaciones negras, y Spunkmeyer "el predicador", cazarrecompensas. Spunkmeyer se encontraba ocupado en ese momento "redimiendo" a unos enanos del circo mundial, pero recomendó a Diego "el argentino", negociador independiente que trabaja ocasionalmente con la policía de Night city. Shasha contactó con dos colaboradores suyos, que resultaron ser Hawk y Eyes, completando así el equipo.

Reunidos todos en el Hope, Dolar presentó el trato: 2.000 €$ por destruir un aeródromo oculto en la selva Colombiana propiedad del Narcotraficante Diego Entrada y todo vehículo aéreo presente en él, vestidos con el equipo de los comandos de Biotechnia, corporación agrícola con claros intereses en el negocio de las drogas. Estando todos de acuerdo, embarcaron en un carguero para dirigirse a las costas de Colombia, donde Eyes les llevaría con un Av-4 sin marcas al punto de la selva desde el que comenzaría la misión. Desde allí, tras una caminata de dos horas por la selva, llegarían a la plantación con una hora de tiempo para observar el terreno y decidir el mejor plan de acción. La inserción en la tupida jungla fue perfecta, pero la oscuridad y las duras condiciones del terreno despistaron al grupo, que sufrió leve desvío y consiguiente retraso en el plan. Para cuando llegaron al aeródromo ya eran las 12:30, y tenían solo media hora para el reconocimiento...

La seguridad no era muy buena (al fin y al cabo, hablamos de un lugar perdido en una de las más impenetrables selvas del mundo...) y tras inutilizar Shasha y Diego a una patrulla de paramilitares que recorría el perímetro, Willy pudo colocar explosivos en la pista de aterrizaje y los depósitos de combustible sin ningún problema; sin embargo, inutilizar el vigilado jet privado de Entrada y el edificio de la guardia iba a ser algo más complicado: improvisando unos silenciadores con sus cantimploras, Shasha y Hawk eliminaron a los dos hombres que custodiaban el jet. Willy preparo entonces una complicada demolición que derribaría la torre del aeródromo sobre el edificio de la guardia, mientras el Argentino interfería la frecuencia de radio del aeródromo y comenzaba una emisión improvisada de "radio chango" que distrajo a los guardias. Para cuando quisieron reaccionar, todo volaba por los aires...

Los pocos supervivientes salieron del edificio desarmados y rindiéndose, pero involuntariamente revelaron que, en la plantación de Entrada, quedan todavía prisioneros de guerra americanos, esclavizados y torturados durante más de diez años...

lunes, 19 de abril de 2010

Espionaje industrial


Madrugada del 6 de Diciembre del 2020, Night City; indecisos sobre el camino a tomar y la historia a contar, Johnny, Mano, Josey y el Cirujano discutían sobre si vender o no el alijo de armas dentro de la furgoneta de Roxxy y Kissy, y sobre si tirar los cadáveres al mar o deshacerse de ellos de otra forma. Enfrascados en la discusión, no escucharon las sirenas de la policía hasta que fue demasiado tarde: dos furgonetas del SWAT cerraban la calle en la que se encontraban, mientras un AV fuertemente armado les enfocaba con una luz y les "pedía" que saliesen del vehículo con las manos en alto... Superados en número y armamento, y subestimando las posibles consecuencias de sus actos, se entregaron; pronto comprendieron su error: cargos por secuestro, conducta temeraria, posesión de armas ilegales, varios cargos por asesinato en primer grado, traición (posesión de granadas autopropulsadas y demás armamento estrictamente militar), conspiración para cometer un delito y complicidad en el mismo. Aunque todos se rascaron el bolsillo para contratar el mejor abogado posible, éste sólo pudo ofrecerles dos vías: un juicio rápido presidido por una IA que aplicaría la ley a rajatabla de acuerdo con los datos introducidos por el ministerio fiscal y la defensa, o una espera de entre año y medio y dos años para enfrentarse a un juez y un jurado popular e intentar apelar al lado emocional humano y librarse de las penas máximas. Josey pidió un juicio rápido y la pena capital: fue ejecutado al día siguiente. Johnny escogió igualmente enfrentarse a la IA, buscando entrar en las "cadenas de presos" o cuerpos militares presidiarios, donde consiguió entrar y luchará hasta el fin de sus días en acciones suicidas para el gobierno americano. Tanto Mano como el Cirujano fueron trasladados a Alcatráz en espera de juicio, el cual se celebrará dentro de dos años...

Con la mitad del grupo fuera de juego, Willy reclutó a Eyes, Hawk y Grey para responder a la llamada de OTEC: una misión de espionaje pasivo en la que debían infiltrarse lo suficiente para llevar al netrunner hasta un cable submarino que llevaba corriente y datos hasta la ciudad flotante de Moreau, en el Golfo de México, y desde allí copiar todos los datos posibles y colocar un bot espía dentro del ordenador central de la ciudad. Había varias opciones de infiltración, pero contando con las habilidades disponibles se decidieron por sumergirse hasta el fondo oceánico, a 3.000 metros, y buscar el cable enterrado a unas 20 millas de la ciudad, lejos de cualquier sistema de defensa, confiando en las habilidades técnicas de Willy para encontrar y "pinchar" el cable antes de quedarse sin soporte vital.
Ya en posición, Willy localizó el cable sin problemas mediante un sistema de picas medidoras de corriente; Eyes paró entonces el sumergible en el fondo, atenta a los sistemas de localización pasivos, y Hawk cubría desde fuera con un lanzatorpedos portátil a Willy y a Grey, que en sendas armaduras de trabajo submarino comenzaron a desenterrar el cable. Después Willy uso termita submarina, una lanza térmica y una radial tamaño familiar para cortar la monstruosa envoltura del cable, y volvieron al sumergible a por más soporte vital antes de pinchar el cable y colarse en el ordenador. Pero en ese momento Eyes captó una forma rápida y aparentemente orgánica dirigiéndose a gran velocidad hacia ellos. Hawk salió del vehículo y se camufló entre la arena del fondo con el lanzatorpedos listo; a unos 500 metros disparó emboscando a ¡una ciberforma Kraken!: seis metros de endoesqueleto metálico y servos cubierto por carne y músculo diseñados genéticamente, placas de blindaje y un chip conectado a células cerebrales cultivadas en laboratorio; la idea de un calamar gigante del Doctor Frankenstein. El primer torpedo, de conclusión, diseñado para destrozar blancos orgánicos, no hizo mella en el blindaje de la criatura, y el segundo torpedo falló: Hawk ya tenía encima al monstruo, con tentáculos prensiles táser y un taladro de diamante por pico. Sacando su vibromachete, se encaró al bicho intentando clavárselo en algún punto vital y reducir distancias para dificultar los ataques. Willy y Grey saltaron hacia el cable temiéndose que Hawk sería superado rápidamente y buscando acabar el trabajo y salir de la zona en el sumergible a toda velocidad.
Pero Hawk tenía otros planes: esquivando por poco los tentáculos del kraken, volvió a coger de nuevo su lanzatorpedos, ésta vez apenas a un metro de distancia de la cabeza del "animal"; lo cargo con un torpedo standard antiblindaje y se lo disparó apretando los dientes. La cabeza del kraken se partió como un melón, pero la onda expansiva lanzó al aussie dando vueltas por el fondo oceánico, con la cabeza del revés y la placa pectoral de su traje submarino abierta. Si el traje no hubiese respondido sellando la brecha, la presión le hubiese destrozado en segundos, y si no se hubiera conectado su editor de dolor, el aturdimiento y el shock le habrían incapacitado para llegar al submarino antes de que el poco liquido de respiración que le quedaba dentro del traje se agotase. Pero nadie puede negar que Hawk tiene suerte...
Willy pinchó entonces la línea, y Grey se coló hasta la cocina dentro del sistema de datos de la ciudad. Activando subrutinas de camuflaje, colocó el daemon de vigilancia cerca de la CPU central sin problemas, pero después hubo de moverse dentro de los pasillos virtuales de la fortaleza de datos en busca de los bancos de memoria donde copiar datos relevantes sobre las actividades de CINO en esa zona del mundo; primero fue interceptado por un programa de vigilancia/taque, un temible perro infernal, y mientras estaba enfrascado en un combate contra él, una subrutina radar detectó el movimiento y empezó a activar sensores de alarma externos. Viéndose incapaz de superar a ambos programas y bloquear la señal de alerta a la vez, Grey intentó a la desesperada tomar control de la CPU principal antes de que los Sysops descubrieran la incursión... Gracias a sus reflejos, la velocidad de su terminal y una buena dosis de suerte y saber hacer, Grey controló el sistema los suficiente para borrar sus huellas, copiar los datos y salir de allí antes de que alguien se diese cuenta del pastel. Día de paga...

lunes, 12 de abril de 2010

Historias del Forlorn Hope: las chicas salen de noche


5 de Diciembre del 2020; tras otra agradable semana de entrenamiento para Mano y Johnny, y de hospital para Josey, los tres se decidieron a vender el equipo de Arasaka y quitárselo de encima lo antes posible, ganándose de paso un buen dinero. Mano sabía de un lugar donde se compra y vende prácticamente cualquier tipo de artículo ilegal, un pequeño garito de comida rápida mexicana en el Distrito norte de la ciudad: el Taco hut. Encontrándose en medio de un parque lleno de pandilleros, cromados y demás fauna urbana, decidieron seguir los consejos de sus contactos e ir de día, a pesar de lo cual resultó imposible evitar algún encontronazo con los "lugareños", demasiado colocados incluso para darse cuenta de que no es buena idea meterse con runners profesionales, pero no lo suficiente como para llegar a las manos. Una mirada amenazadora de Johnny fue suficiente para despejar el camino hasta el cochambroso mostrador tipo kiosko del sitio, ampliado por detrás por una especie de caseta construida a base de planchas de metal reciclado y uralita. Allí un Mexicano desastrado en camiseta de tirantes alimentaba con "carne" una parrilla sucia y oxidada. El uso del castellano y de la persuasión de Mano les indicó que lo que buscaban estaba en la puerta de atrás del chiringo, una especie de placa de teja metálica atada con una cadena y un candado de bici... que ni siquiera tenía bisagras; allí otro mexicano, también con notables bigotes y falta de higiene personal, les franqueó el paso para descubrir un bunker de hormigón y cierres de seguridad, donde varios mexicanos, de sorprendente parecido familiar, cortaban droga, reparaban y fabricaban armas y munición y almacenaban toda clase de instrumentos de muerte y placer... Allí, Mano consiguió negociar una venta al 70% y la promesa de futuros negocios.

Con los Europavos quemando en el bolsillo, quedaron con el Cirujano en el Forlorn para tomar una cerveza, donde la hermandad dispensó la conocida bienvenida de silencio a este último, y el resto intentó que le aceptasen con sus duelos de miradas marca de la casa. Josey miró de manera retadora a un tal Axeman, que además de derrotarle ampliamente hizo un comentario jocoso sobre lo atrevido de los novatos. Josey no se lo tomó bien y aviso al tipo de que, si le humillaba más de lo necesario, podía llevarse alguna sorpresa desagradable, a lo que Axeman le dijo que "nada más lejos de mi intención que humillarte más de lo necesario"...
Pensando que los runners estaban hambrientos de reputación, dos chispeantes y descaradas Samurais callejeras, llamadas Roxxy y Kissy, les ofrecieron 1.000$ por acompañarlas y conducir el vehículo de fuga de su próxima misión la extracción (secuestro) de un contable de la Triada de Loto dorado coreana. Pero los runners acababan de cobrar y no parecían por la labor; Josey y Johnny, que seguían buscando puntos dentro de la comunidad de veteranos del Hope, fueron los primeros en ceder, y el Cirujano al final se apuntó más que nada pensando en la pasta. Mano, por contra, renunció a la misión, aunque al final se fue con ellos, pero afirmando que haría el trabajo gratis, sólo por sus colegas, porque él por 1.000$ ni se mueve...
El trabajo no parecía nada del otro mundo: conducir la furgoneta blindada y llena de armas de Roxxy y Kissy hasta el callejón lateral del lujoso hotel Kurosita, donde disfrazadas de prostitutas las dos chicas harían saltar las alarmas en el piso veinte mientras ellas cogían al coreano y lo sacaban aprovechando el follón. Les aconsejaron que se disfrazasen para que no se les pudiese reconocer, porque después habrían de retener al tipo 12 horas antes de cobrar: quien les contrataba era uno de los lugartenientes de la rama del Loto dorado en Night city, que llevaba varios meses robando a su jefe y temía que el contable había sido enviado a revisar los libros de cuentas; mientras el coreano estuviese secuestrado, el tendría tiempo para escapar del país. Josey cambió sus ropas y se puso un pasamontañas; el Cirujano viste de manera discreta, así que solo ocultó sus rasgos con una máscara; Mano se puso una careta de Darth Vader, y Johhny se disfrazó de Scary movie... Mientras las chicas se cambiaban dentro de la furgoneta, los runners pudieron comprobar que había cámaras fuera del hotel, lo que hacía necesarios los disfraces, aunque algunos eran más discretos que otros. Sin embargo el coreano no estaba en la habitación al estallar las cargas, y escapó por el vestíbulo, pero el equipo pudo interceptarlo antes de que escapase y le introdujeron en la furgoneta.
Sin embargo antes de llegar a la casa del tipo que les pagaba (quería asegurarse de que tenían al contable secuestrado antes de salir de coger un avión), el Cirujano se dio cuenta de que los seguía un coche con cuatro chinos en su interior; ni corto ni perezoso sacó por su ventanilla el fusil largo de 15mm que le había comprado al grupo, Josey giro la furgoneta en cerrado por el otro sentido, y con un buen ángulo el Cirujano desparramó la cabeza del conductor, chocando el coche perseguidor con el que tenía delante. Roxxy y Kissy, con toda una reputación sobre volar todos los obstáculos que se les ponían por delante, estaban encantadas, y Kissy lanzó dentro del vehículo una granada de fragmentación, convirtiendo su interior en una ardiente bola de fuego (y el Cirujano veía cada vez más cerca la posibilidad de que esa noche le calentasen la cama... las dos). Puestos sobre aviso, los runners tomaron posiciones y vigilaron la carretera mientras Josey daba un par de vueltas más. Las precauciones dieron su fruto, y avistaron otro coche cargado de chinos que les seguía; de nuevo el Cirujano puso a trabajar su 15mm, y el coche, con su conductor decapitado, dio varias vueltas de campana y se se estrelló contra un escaparate, dejando a los ocupantes atrapados en su interior. De nuevo empezaron a dar vueltas y a mirar hacía atrás.. encontrándose con otro vehículo lleno de asiáticos en su persecución. Esta vez Johhny fue más rápido y disparó desde la puerta de atrás con su barrett al pecho del conductor, que en un alarde mantuvo el control del vehículo. Decidido a repetir la jugada por tercera vez (y a conseguir el gran premio de la noche, 2x1...) el Cirujano giró rápidamente el fusil... disparando antes de tiempo y partiendo literalmente por la mitad a Roxxy, quien todavía estaba vestida de meretriz y no tenía ni un triste kevlar que la cubriese. Antes de que nadie pudiese siquiera reaccionar, Mano sacó su Malorian de 14mm del brazo, y apuntando a Kissy a la cabeza dijo "esto también es gratis"... y le voló la cabeza; al parecer, llevaba toda la noche dándole vueltas, y la pifia de el Cirujano fue la escusa que necesitaba. Ocuparse de los chinos no fue un gran problema, y tras masacrarlos vieron que otros tres coches, que también les seguían, se daban a la fuga: demasiado incluso para las Triadas. Buscando sacarle provecho al fiasco el Cirujano interrogo al prisionero... descubriendo que en realidad no era ningún mafioso coreano, sino un hombre de negocios que había venido al campeonato de Tae Kwon Do y, confundiéndole con su hermano (que sí es contable de las Triadas), había despertado la paranoia del tipo que contrató a las malogradas Roxxy y Kissy. Al ver que no tenía valor alguno, Mano volvió a hacer de las suyas y le clavó en las tripas un wakizashi al rehén. Delante de un coche lleno de mafiosos muertos, y con tres cadáveres dentro del vehículo, los runners se pusieron a discutir que hacer con el arsenal, la furgo y los fiambres...

viernes, 2 de abril de 2010

Asalto anfibio (y 2)


Isla de Antigua, 27 de Noviembre del 2020; con Josey tarareando Dixie y sujetándose la cara en el asiento delantero del Riot-10 de Arasaka, Willy, Johnny y Eyes se preparaban para subir a la última planta del hotel y rescatar a los rehenes, no sin antes colocar 12 kilos de C-6 en los pilares maestros del edificio. Por si acaso.
Mientras Willy se ocupaba de ello, alguien salió de entre los cascotes cercanos al edificio, tropezando a unos 100 metros del blindado. Eyes le dio el alto, pero quien quiera que fuese volvió rápidamente a cubrirse tras una esquina; dividiendo su atención entre los sensores del vehículo y sus dos drones de combate, Eyes no se dio cuenta de que el individuo se acercaba de nuevo hacia su posición hasta que este se encontraba a unos 20 metros de él, en terreno descubierto. Enfadada como estaba empezó a maldecir a Arasaka por megafonía, apuntando al tipo con el cañón y advirtiéndole le iba a hacer un bonito agujero si no se paraba, cosa que hizo. Johnny no fue tan benévolo, y lanzándose a través de las puertas principales del hotel sus 180 kilos de metal cayeron sobre el atacante inmovilizándolo... sólo que no era un hostil, sino uno de los miembros del equipo encargado de pintar con láser el cuartel militar de antigua, que había caído en una emboscada y se acercaba al hotel en busca de ayuda para sus compañeros (pero al ver un blindado de Arasaka a las puertas se temió lo peor...); el Cirujano (que así se hacía llamar) les contó que su contacto local estaba desangrándose, y que el otro miembro del equipo, un aussie llamado Hawk, mantenía a raya como podía a dos pelotones de soldados... al menos de momento. Prometiendo ayuda para sus camaradas si les ayudaba a rescatar a los rehenes, Cirujano tomó posiciones en el edificio de enfrente con el fusil nómada de 15mm. del grupo; flanqueados por los drones de Eyes, Johhny y Willy subieron por las escaleras lo más sigilosa y cuidadosamente posible. Tuvieron que vérselas con varias emboscadas y trampas explosivas colocadas por los profesionales y bien preparados soldados de Arasaka, pero los drones de Eyes y sus ametralladoras automáticas, el Panzerfaust de Johnny, y las habilidades técnicas de Willy resultaron ser demasiado para ellos. Mientras, en la última planta, se podía ver a una mujer que mantenía a punta de pistola a varios individuos de rodillas, contra la pared y con las manos en la espalda, al tiempo que conversaba con varios sujetos trajeados y con pinta de tener dinero y poder. La aguda vista del Cirujano encontró el as en la manga de la confiada mujer, que no se inmutaba a pesar de que los disparos y las explosiones hacían temblar el propio edificio: su mano izquierda estaba siempre cerrada, y los tipos arrodillados llevaban bultos por debajo de sus chaquetas. Temiéndose que habían colocado explosivos en los rehenes y que llevaba un detonador "mando del hombre muerto", la táctica para el asalto a la última planta se centraba en el ataque relámpago: Johnny haría frente a quien quiera que se encontrase en el recibidor de la planta, cubierto por el Cirujano, mientras Willy corría hacía la mujer, cubierta por el último dron de Eyes, y le disparaba con un taser para que no pudiese levantar el dedo del disparador.
Al abrir la puerta de las escaleras, comprobaron que la habitación había sido vaciada de muebles y las luces saboteadas: la Armadura Potenciada Arasaka-A "Guardián" que se había apostado allí quería todas las ventajas posibles... aunque de poco le sirvió; ante la atónita mirada del Legionario y de sus propios camaradas, Johnny atravesó los 12 metros que le separaban de su objetivo de un solo y poderoso salto, y girando en el aire a más velocidad de la que sus ojos podían seguir, atizó una tremenda patada a la cabeza de la AP. La tímida parada del Legionario nada pudo hacer contra la ejemplar maniobra de Panzerfaust... que atravesó el blindaje, deformó el chasis y los servos totalmente, y convirtió la cabeza del operario en pulpa incluso dentro de la propia armadura. Como regodeo final, abrió la puerta para que Willy, colocada en posición, pudiera dispara cómodamente a su adversaria sin que ésta tuviese tiempo siquiera para levantarse de la silla. Aunque paralizada, la agente de Arasaka era un hueso duro de roer, y no cayó inconsciente; pero Cirujano la tenía desde hace tiempo en su punto de mira, y su cabeza se desparramó por toda la habitación. Así, Johnny tuvo tiempo de apretar el pulsador antes de que los contraídos y muertos dedos de la mujer lo soltasen.
Después, rescatados y a buen recaudo los rehenes en el vehículo, se desató un auténtico huracán de destrucción sobre Antigua: con Eyes manejando el cañón y la gatling del Riot-10, Cirujano asomando el 15mm. por la aspilleras, Willy haciendo lo propio con el lanzagranadas de 25mm., y Reaper sentado detrás de la torreta con el lanzallamas a la chepa, se encaminaron primero a rescatar a los compañeros en peligro, y aplastaron a las tropas antiguanas y sus comandantes de CINO casi sin detenerse; decididos a llevarse el Riot-10, rechazaron la opción de escapar con la zodiac que había traído al equipo del Cirujano, y se dirigieron al puerto en busca de un barco con el que llegar hasta el submarino desde el que despegaron. Sólo tres barcos podían llevarles hasta allí: un carguero, un minipetrolero de Sov-oil,... o el crucero que había usado Arasaka para desplegar a sus tropas. Decididos a darlo todo y a devolverle a Arasaka el golpe multiplicado por diez, se encaminaron hacía el crucero, mientras el Cirujano eliminaba sigilosamente al único guardia que, cerca de un cañón antiaéreo, podía darles problemas. Para cuando un operario les dio el alto, ya dentro de la bodega de carga, era demasiado tarde, y literalmente descargaron toda la munición disponible sobre los desprevenidos soldados de Arasaka, que cayeron por decenas. Después, limpiaron el barco de ratas mientras Eyes se hacía con los controles y se dirigía a mar abierto... y Willy descargaba el antiaéreo sobre las tropas de Antigua y los soldados de CINO que quedaban en el puerto. Desde luego, siendo su misión llamar la atención todo lo posible y destruirlo todo a su paso, nadie podrá negar que cumplieron con creces...