domingo, 18 de octubre de 2009

Cambio de blog


Ya está listo el nuevo blog y las primeras instrucciones para generar los personajes; el enlace lo tenéis aquí mismo a la derecha: Los señores de las runas. Espero que os guste y que disfrutemos tanto o más como con la campaña que cerramos. Mantendré el blog abierto por si alguien tiene nostalgia, y cuando tenga tiempo colocaré la última entrada y despedida de campaña. Saludos y ¡ a por los Px!

martes, 28 de julio de 2009

Y ahora, ¿por dónde?


El último día comenzó una alegre discusión sobre el curso de acción que el grupo iba a seguir en su empeño por derrotar definitivamente (o deberíamos decir lo más definitivamente posible) a los Quori. Teniendo presente la capacidad de Orok de desplazarse hasta Dal Quor una vez al día, se abren muchos nuevos caminos, así que es hora de poner las ideas en común y tomar una decisión acerca de como enfocar esta apoteósica recta final de campaña. Abro este nuevo post con la intención de generar aquí el inevitable debate y ahorrarnos tiempo de juego (además de que, cuanto antes toméis una decisión conjunta sobre lo que vais a hacer, antes me pongo yo a prepararlo...). Las ideas que Warlack, Orok y Takhisis barajaron el último día fueron:

-Ir a X´endrik en busca de los artefactos de los gigantes, pero para mover el plano de Xoriat y colocarlo sobre Dal Quor, para desatar una guerra entre Aberraciones y ajenos de los sueños que degenere en matanza; una vez desplazado el plano, vuestro trabajo sería meter cizaña entre ambas razas y ver el espectáculo comiendo palomitas...

-Llevar la guerra a Dal Quor, es decir, levantar un ejercito extraplanario en vez de uno terrenal, y por medios aún por definir (Desplazamiento de plano, reliquias gigantes, algún otro medio rapiñado a los Quori que utilice su sistema de monolitos...) llevarlo hasta Dal Quor y exterminar a los Quori; probablemente la opción más dificil y la que solucina de manera más definitva la amenaza...

-Asesinatos selectivos tanto en Dal Quor como en Riedra, decapitando el esfuerzo Quori por acercar su plano al material y abriendo camino a otras opciones más permanentes, como invasiones en ambos planos; como casi todas las opciones, es un hibrido del resto, y puede funcionar si sus partes se ejecutan bien y rápido...

-Aprovechar el conocimiento de los druidas orcos y generar guardas que eviten el acercamiento planario; probablemente sería necesario realizar una serie de ataques en Riedra y devastar los monolitos para que no contrarrestasen la acción de dichas guardas, por lo que de nuevo estamos ante una mezcla de planes de acción...

Como veis, existen infinitas posibilidades para encarar el problema e infinitas maneras de combinarlas (aunque, lógicamente, no todas son igual de buenas, ni tienen las mismas posibilidades de éxito...). Espero que discutáis el asunto durante los próximos días, y lleguéis a un consenso sobre la vía a seguir. En principio no tenéis porqué apresurar el asunto, pero tened en cuenta que hasta que me comuniquéis una decisión clara, con mayoría de votos a favor, no prepararé nada y, por tanto, no se jugará. Saludos y ¡a por los Px!

domingo, 19 de julio de 2009

Diplomacia de campo


Tras la caída de Tirashana, Orok, Takhisis y Warlack se dirigieron a informar a Tihton; ante la información recibida, Banarak hizo notar a los Agentes que no había pruebas ni testigos que pudiesen confirmar su versión o defenderles ante una posible reclamación por parte de la casa Deneith; además, quedaba pendiente saber si toda la casa Deneith o solo una parte estaba "infectada", y en caso de ser solo unos pocos, o tal vez solo la rama sharnia de la casa, necesitarían algo que poder presentar ante los líderes Deneith para que tomasen en serio la amenaza y actuasen en consecuencia. Nadie podía permitirse a estas alturas que los quori tomaran el control de una casa de la Marca del Dragón, menos aún una que posee miembros dentro de los ejercitos y guardias de todos los reinos de Khorvaire.
El primer paso fue lanzar clarividencia sobre el enclave Deneith de Arco Cúprico para saber si todavía estaban disponibles los cadáveres de Tirashana y del resto de guerreros quori; allí, varios guardias Deneith observaban asombrados el monolito como si fuese la primera vez que lo veían, bajo las órdenes de un humano musculoso con un brazo de metal injertado que reconstruía la pelea con Tirashana y sus acolitos con bastante precisión; tras observarle un rato, los Agentes consideraron que no estaba poseido ni implicado en la conspiración, y que podía ayudarles a destaparla. Por ello se teleportaron ante él y, de manera privada aunque no discreta le contaron lo que sabían. Aunque no había pruebas que avalasen su historia, el Alguacil Centinela Ida Deneith consideró que había suficientes indicios de que algo extraño ocurría como para interrogar a la heredera superviviente, Tasra Deneith. Como precaución los Agentes escudriñaron a Ida durante todo el proceso, mientras discreta pero inexorablemente penetraba con sus esbirros dentro del enclave Deneith hasta llegar a las habitaciones de Tasra y, distrayéndola con las noticias acerca de la muerte de su familia (algo que ella ya sabía pero ante lo que debía fingir reaccionar si quiería mantener su tapadera) colocó unos cristales tetraedrícos alrededor de ella que la inmovilizaron y que al parecer provocaban gran dolor ante el movimiento y la mentira; en apenas 30 minutos Ida conocía de primera mano la historia de la infiltración de los quori en la casa Deneith, así como los nombres de todos los implicados directamente y de aquellos que sospechando o sabiendo algo no habían actuado por el bien de la casa. A través de un espejo mágico entró en comunicación con un superior suyo, Uliath D´Deneith, que le ordenó limpiar a sangre y fuego la corrupción de la casa, tras lo cual fue nombrado nuevo patriarca Deneith en Sharn. Con este testigo, y la casa Deneith limpia y alerta, Banarak Tithon estab satisfecho...
Pero poco duró la tranquilidad para los agentes, ya que antes de poder plantear siquiera el siguiente movimiento contra los quori fueron informados de que el rey Boranel en persona reclamaba su presencia para consultarles acerca del encuentro con las Sagas; en una informal reunión alrededor de la chimenea, Boranel planteó sus dudas con respecto a la necesidad de unirse a las Sagas, dudas que fueron despejadas por los Agentes a favor de la reunión con las mismas. Visto su celo, el rey les pidió que formasen parte de su escolta para el encuentro, cosa que aceptaron gustosamente.
La reunión tuvo lugar en un lugar determinado al azar de las montañas Murogris; allí, las Sagas plantearon una unión incondicional entre Breland y Droaam que pilló a todos bastante por sorpresa. Sin embargo el rey Boranel quería antes de nada saber quien era el culpable de la muerte de su esposa, a lo cual las Sagas respondieron que habían tomado las medidas oportunas para que el culpable se presentase ante el rey antes de acabar la reunión. En ese momento, y a pesar de las medidas de precaución tomadas, la escolta de Boranel se volvió en su contra: tres Rakshashas, y dos más que llegaron vía teletransporte, se unieron a una misteriosa espadachina en un intento de asesinar al rey; sin inmutarse, las Sagas señalaron a la espadachina afirmando que ella era la asesina de la esposa de Boranel. Takhisis, Orok e incluso Warlack, a pesar de formar parte nominal de la escolta de las sagas como campeón suyo, se lanzaron al combate con presteza, desbaratando la sorpresa de los asaltantes y exterminándolos antes de que tuviesen tiempo de atacar al rey, que también se unió a la refriega y apenas sufrió un rasguño.

martes, 14 de julio de 2009

Pues entonces, de excursión a Dal Quor...


Tras haber eliminado a lo que parecía la guardia del monolito, dentro del reducto de los Deneith en Arco Cúprico, nuestros intrépidos Agentes de la Corona Brelia comenzaron a escuchar una peligrosa risa en su mente; primero Warlack, después Orok, Sheark, todos comenzaron a ser asaltados brutalmente dentro de sus pensamientos, con desigual resultado: algunos caían en la inconsciencia, otros a punto estaban de morir con la sangre corriendo desde sus bocas y oidos. Sin embargo la aparición de Takhisis, Haiass y Abrojo hizo al enemigo centrarse en los nuevos refuerzos, y las negaciones psiónicas prepararon el camino a los hechizos que finalmente acabaron con el terrible reinado de Tirashana...

...¿o no?

La paz fue solo momentanea, ya que una niebla comenzó a cubrir la sala desde el piso inferior, materializandose de entre ella unas cuarenta figuras humanoides, pálidas y de largos colmillos; destacando entre ellas, la poderosa Reina vampira Akasha, reclamó su derecho de vida y muerte sobre todo lo que vive y se arrastra por Sharn. Sorprendida por la capacidad de los agentes, dudó entre convertirlos a la no muerte o exterminarlos como testigos poderosos e indeseados. Al final, pudo más el sentido práctico pues, como atestiguaban las seis cabezas momificadas que extrajo de su morral, por muchas veces que se acabe con un Inspirado este volverá en tanto no se resuelva definitivamente el dilema quori.
Para ello relató a los Agentes las vicisitudes de las guerras entre los Gigantes y los Quori, el fatídico resultado que acabó destruyendo el imperio gigante y alejando para siempre Dal Quor del plano material, y los esfuerzos realizados por los Inspirados de Riedra por unir ambos planos. Dos vías de acción se abrían ahora: viajar a Dal Quor y eliminar directamente la amenaza quori, u conquistar y destruir Riedra y los inspirados, aislando de nuevo a los Quori en su plano. Tras muchos debates y cambios de opinión, se optó por el primer camino.

domingo, 7 de junio de 2009

Kaos Kuori


A pesar de lo que dicta la prudencia, Takhisis se había adentrado en territorio enemigo en solitario y con un cuerpo prestado; poco podía sospechar las terribles fuerzas que acechaban sus movimientos desde la planta superior del monolito: en un arranque de celeridad, sin dar y tiempo a reaccionar o dar la alarma, cinco formas humanoides saltaron sobre el mago reduciéndolo a la inconsciencia por abrumador numero. Sin embargo, en el momento en que le llevaron hacía arriba para hacer de él un rehen con el que poder amenazar al resto del grupo, el Campo antimagia preparado para desbaratar los posibles ataques invasores rompió el hechizo de Transmigración y el alma de Takhisis, todavía dentro del alcance del conjuro, regresó a la gema que Abrojo sostenía.
Sin embargo, al estar inconsciente se rompió el contacto, y Orok, Sheark, Warlack, Grigori y Kruntxak, temiendo lo peor, se prepararon para entrar en el monolito de cristal al rescate de su compañero; gracias al escudriñamiento, varios teletransportes y la clarividencia pudieron penetrar en la cámara inferior sin dar la alarma, y Sheark se deslizó al piso central para investigar subrepticiamente. Allí, parapetados tras el citado campo antimagia y varias trampas claramente visibles, toda una formación de guardias, preparados tras escudos paveses, el encapuchado de la lanza extensible, y algunas figuras desconocidas más se preparaban para el asalto. Aunque Sheark hizo lo posible por localizar los focos del conjuro sin ser descubierto, la falta de escondites y la longitud de la tarea hizo que los citados guardias advirtiesen su presencia, desatándose el infierno...
Los defensores del monolito advirtieron a Sheark que deponiese sus armas o matarían a su compañero; ignorando tanto unos como otros que el alma de Takhisis estaba encerrada pero a salvo, Sheark intentó ganar tiempo para que el resto del grupo se posicionase; sin embargo, comenzadas las hostilidades, la vida del guardia/Takhisis dejó de ser una prioridad, y fue brutalmente asesinado por el hombre de la lanza...
Desde el primer momento los esfuerzos del grupo se centraron en destruir los focos del campo, labor dificil por la carencia de magia pero que el espadón de adamantita de Warlack supo solventar. Eliminado ese obstaculo, la caótica marea de ataques individuales de la que el grupo siempre ha hecho gala se estrelló una y otra vez contra el acantilado de disciplina, preparación y táctica de los defensores, que en total silencio desplegaban poderosos ataques desde el interior de su bien parapetada defensa. Sus buenas salvaciones, alta armadura y terribles contraataques pusieron en jaque al grupo, que tras 7 agónicos asaltos veía acomo Sheark se desangraba en el suelo, Kruntxak se sujetaba las tripas mientras blandía inutilmente el hacha, y Grigori y Arigorn apenas podías sostener la retaguardia; mientras tanto, los enemigos se alzaban impávidos tras sus defensas, apenas magullados.
En un cambio de ritmo que a punto estuvo de llegar demasiado tarde, Warlack y Kruntxak aunaron esfuerzos para intentar quebrar la formación; por dos veces abrieron brecha gracias a poderosas embestidas y ataques al escudo, y por dos veces la formación volvió a cerrarse. Sin embargo los esfuerzos no habían sido en vano, y varios hechizos y convocaciones de Orok comenzaron a hacer mella en los defensores; el precio, en cambio, fue la vida de Mufasa.
En un despliegue de ingenio y poder, los enemigos se teleportaron en formación alrededor de Orok, quien sospechando la maniobra se había parapetado a conciencia, pero no pudo resistir el ataque combinado de todos los enemigos restantes, sucumbiendo a la inconsciencia,y estando a punto de perecer si no fuese por su Espíritu heróico. Reventado ya el dique, Warlack, Kruntxak y un de nuevo despierto Sheark reanudaron la embestida, aunque Sheark estaba muy malerido, y el Berserker de Kruntxak era lo único que le mantenía con vida. Incapaces de mantener la lucha en firme, los enemigos lanzaron una bateria de hechizar persona sobre el grupo, y Kruntxak sucumbió a ellos, destrozándo a Warlack en un brutal asalto de furia y hacha; solo la sanación imbuida en su armadura permitió sobrevivir al semiorco, que destrozó in extremis a los enemigos restantes y liberó a Kruntxak del hechizo. Sheark y sus rayos abrasadores pusieron punto y final a tan desesperado combate, eliminando al portador de la lanza por la espalda.

lunes, 18 de mayo de 2009

Viaje a Arco Cúprico


Antes de poder explorar el reducto Deneith en el barrio de Arco Cúprico, Haiass, Takhisis, Sheark, Grigori y Abrojo ascendieron desde la guarida del contemplador hasta Desembarco de Tavick inferior, la principal ruta de entrada terrestre a Sharn; aunque eran conscientes de los problemas que podían presentarse si eran reconocidos, Takhisis y Grigori accedieron a esta zona sin tomar precauciones, lo que les llevó a ser reconocidos por la guardia como parte integrante del grupo que asesinó a Lyanna ir´Talan, comandante de la guarnición de Arco Negro situada en este barrio. Grigori optó por el teletransporte y volver a entrar disfrazado, mientras que Takhisis aguantó el chaparrón de insultos y malas caras por parte de una creciente multitud de guardias y ciudadanos de Tavick enfadados por la pérdida de su capitana. Identificándose como agente logró pasar de largo y disfrazarse en un callejón, donde se le unió Grigori. Haiass y Sheark se hicieron los despistados, y a partir de entonces el grupo se partió en dos mientras subían a Desembarco de Tavick medio, y compraban ropas y joyas que les permitiesen moverse por la zona superior de Tavick sin llamar la atención. Pertrechados de este modo, la primera parada fue el tribunal de justicia de Doce pilares, donde un funcionario Gnomo tomó nota de las licencias de armas y conjuros (psiónica para Haiass) que podían utilizar en esta exclusiva zona de la ciudad; Abrojo permaneció escondido de tejado en tejado y , por fin, franquearon los puentes de entrada a Arco Cúprico.
Mientras deambulaban en busca del complejo donde había tenido lugar la "evolución"de Laila, los guardias Deneith detuvieron en sendas comprobaciones rutinarias a los Agentes: Grigori tuvo que pagar una fuerte suma como soborno para evitar ser expulsado del Barrio, pues sus pobres tiradas de engañar hicieron sospechar algún tipo de burla o timo, mientras que Sheark y Haiass comenzaron a ser seguidos de manera tremendamente discreta por parte de los guardias Deneith; sólo el hecho de que Abrojo permaneciese en una posición elevada descubrió a los perseguidores. Alquiladas sendas habitaciones de posada, el grupo comenzó las apreximaciones a la Mansión-fortaleza de los Deneith en Arco Cúprico, estructura que coincidía con los recuerdos extraidos de la mente de Laila, si bien parecía que había pasado mucho tiempo desde entonces. Una primera fortaleza cuadrada sin puertas ni ventanas aparentes tenía en su centro una especie de enorme monolito de cristal de Eberrón, y grandes cantidades de trampas y precauciones evitaban el acercamiento directo al interior. Tras Clarividencia, Escudriñamiento y acercamiento directo, finalmente Takhisis se decidió por la Transmigración, descubriendo desde el interior del cuerpo de uno de los guardias inquietantes ilusiones y engaños. Al final, sólo y ya dentro del monolito de cristal, una poderosa voz pareció recibirle con un "Ya han llegado"...

sábado, 18 de abril de 2009

El ojo del contemplador


Con Tasra inconsciente, era el momento de otra ronda de preguntas; sin embargo la voz y la actitud de la cautiva cambió totalmente, y aunque su cuerpo era el de una humana de unos 26 años, ahora se presentaba como una niña de 12. Al parecer sus últimos recuerdos eran los de ser conducida por su padre, el patriarca Deneith en Sharn, hasta unas instalaciones en Arco Cúprico donde sería "mejorada, evolucionaría para servir mejor a su padre y a los Deneith de Sharn". Antes de llevarla allí se la había sometido durante toda la infancia a una serie de pruebas de lealtad y a un adoctrinamiento férreo acerca del honor que suponía servir de esta forma a su familia y su casa. Aunque la "niña" no conocía la dirección exacta donde la habían llevado, si pudo indicarles, a través de imagenes mentales, un recorrido más o menos fiel. Concultada Nit al respecto, les informó de que el lugar mencionado debía estar en el barrio de Desembarco de Tavick superior, lo que conllevaba toda una serie de problemas logísticos: Takishis, Grigori y Arigorn pueden ser identificados como los asesinos de la querida capitana de la guardia Lyanna ir´Talan, lo que cerraría las puertas de cualquier colaboración voluntaria por parte de el destacamento de la Guardia de la ciudad y de los Guardianes de la puerta en dicha zona; además, existe un destacamento de la propia casa Deneith en Arco Cúprico (tal vez sea dicho complejo el lugar donde se produjo la "evolución" de Tasra, pero no es posible asegurarlo sin ver el acuartelamiento Deneith directamente, pues sólo se dispone de imagenes mentales de la fachada y algunas habitaciones interiores que habrían de compararse con él), que retiene desde la última guerra poderes excepcionales para mantener el orden y cobrar impuestos. Es de suponer que los guardias Deneith no se mostrarán amistosos, ya que la casa parece conspirar con la Oscuridad Onírica. Finalmente, son necesarios una serie de permisos y un mínimo de etiqueta para pasearse por Arco Cúprico, pero ni siquiera esto hará que los suspicaces habitantes de la zona se muestren colaboradores con alguien "extranjero, sospechoso o pobre".
Antes de poder digerir esta información, hicieron acto de presencia nuevos enemigos, esta vez una mujer psiónica que seguía tácticas parecidas a las de Neimann, un lancero y toda una formación de ocho defensores que formaron un muro de protección sobre los dos primeros con sus escudos paveses. Aunque no se pudo romper la formación enemiga, Sheark estaba en coma y Warlack bastante tocado, al final se pudo llegar hasta la psiónica gracias a Haiass, y una de las potentes combinaciones de Warlack acabó con ella. Aunque los enemigos parecían bastante frescos, se teleportaron gracias a un objeto psi.
Tras curar lo mejor posible las heridas sufridas y enviar a alguien a por ayuda para Sheark, los Agentes se desplazaron a la casa de Ina en busca de más pistas; allí, en la zona de la mina donde había caído Sadral, se encontraron con el Thri-kreen y la Githyanki vampiricos que a punto habían estado de darles un buen disgusto la última vez que se cruzaron. Sin embargo, la diplomacia se impuso a la venganza, y consiguieron saber que ellos también eran enemigos de la Oscuridad Onírica, por lo que se propuso una alianza; sin embargo, la última palabra la tiene la misteriosa maestra de estas ya de por sí misteriosas criaturas. La Sensibilidad a las impresiones psi de Abrojo les permitió descubrir algunas cosas más, como que estos esbirros habían sido enviados por una tal Akasha a reunir información sobre los odiados enemigos de esta, los quori y sus siervos oníricos. También supieron de la codicia y ambición que mueve a los Deneith, y del sentido del deber que motivaba a Neimann/Tirashana al descubrir las minas de cristal de Eberron. Finalmente, parece que fue Ina quien, llevado por la curiosidad, destapó la veta de mineral y, con ella, la caja de los truenos.
Aunque parecía el momento de encaminarse a Arco Cúprico en busca de respuestas (y, conviene recordarlo, pruebas), Warlack propuso explorar por si acaso el último ramas de túneles que quedaba en el subterraneo bajo la casa de Ina; de acuerdo todos con no dejar nada atrás, encontraron una serie de túneles creados a base de conjuros de desitegrar y un enorme monton de estatuas humanoides bastante mal conservadas. Al seguir bajando fueron emboscados por tres Drañas que pretendían hacer uso de las ilusiones para convencer a los aventureros de que en realidad se enfrentaban a una medusa; descubierto el engaño no resultó dificil vencerlas, aunque la fuerza de Warlack quedó seriamente dañada. Hubo dudas entre si descansar o seguir en ese estado, pero al final siguieron bajando y encontraron lo que era claramente el comedero de una gran bestia: un contemplador. Pillado por sorpresa, una combinación de Envoltura ectoplásmica/fusionar carne cortesía de Abrojo y Haiass dejó a la bestia a merced de Warlack, que aunque debilitado no tuvo problemas en dar el golpe de gracia.

miércoles, 1 de abril de 2009

Llega la Oscuridad...


Tras una breve parada por parte de Abrojo en la tienda de magia para preparar las infusiones correspondientes, Takhisis, Haiass y Warlack utilizaron el poder psiónico de Leer objeto y averiguaron que las armas del fallecido heredero de la casa Deneith pertenecieron a... un Quori. Probablemente por ser alguien poseído las adivinaciones mágicas habían fallado, pero la información apenas desvelaba lo ya supuesto. Armados con otra infusión de Sensibilidad a las impresiones psíquicas, los tres partieron hacia la casa de Ina en busca de más pistas, tras confirmar Nit que, aunque la casa Deneith había realizado los correspondientes sobornos para hacerse cargo de la herencia, los tribunales de Sharn no se la concederían hasta dentro de dos días: de momento la casa seguía bajo la custodia de la Guardia de Sharn.
Durante el trayecto, los afinadísimos sentidos de Warlack percibieron pasos en un tejado tras ellos, a lo que Haiass respondió enviando a Abrojo tras el perseguidor: metidos en un callejón, el grupo siguió por una calle lateral mientras Abrojo desaparecía a plena vista y se colocaba tras quien les seguía, una humana bien vestida que les vigilaba a bastante distancia de tejado en tejado. Haiass ordenó su captura, y Abrojo sorprendió al enemigo con una presa de cuatro brazos y arrojándose desde el tejado: daños menores para el legendario batidor, pero una importante herida para la humana, que pretendía usar psiónica en su defensa.
Desde el principio quedó claro que la apresada contestaría a sus preguntas, limitándose a afirmar que "pagarían por todo esto"; Haiass hizo caso omiso de sus amenazas y empleó sus Sondas mentales para rastrear sus recuerdos, descubriendo que era Tasra D´Deneith, heredera de la casa Deneith en Sharn y hermana del fallecido Sadral D´Deneith. Había sido enviada por el patriarca de la casa Deneith en Sharn, Sadran Deneith, para vigilar acualquiera que se interesase por la muerte de su hermano, el cual había servido de escolta a una Semilla mental de Tirashana en la exploración de las minas bajo la casa de Ina Otton. Tirashana es un Hasalaq, un espíritu Quori que sirve a la Oscuridad onírica en Sharn, y que codicia las citadas minas de cristales de Eberron por el poder y la posición que pueden aportar tanto a Inspirados como a miembros de las Casas de la Marca.
El interrogatorio prometía alargarse, pero de pronto dos demonios psíonicos, identificados como Cerebriliths, cerraron ambos lados del callejón e invocaron a otro de sus hermanos para, apoyados por un arquero francotirador, intentar rescatar a Tasra. A pesar de la sorpresa inicial, con el apoyo de Grigori (que había salido a buscarles por su tardanza) lograron despachar a los demonios, tropas de choque de los quori en el plano material, y acabar con el francotirador, que resultó no ser otra que Lalia D´Deneith, la hermana gemela de Tasra.
El callejón era un sitio precario para continuar investigando, así que mediante un teletransporte algo accidentado regresaron a la Universidad de Morgraive, y con la ayuda de Sheark siguieron con el interrogatorio: al parecer Tirashana poseía más Semillas mentales y agentes dispersos por la ciudad, pero Tasra desconocía su identidad. Quedaba más o menos clara la subordinación de la rama Sharnia de la casa Deneith a Tirashana y, por ende, a la Oscuridad onírica...
Pero antes de poder saber más respecto a esta organización secreta, un dardo envenenado impactó en la garganta de Abrojo, que sin inmutarse encendió sus ojos para mostrar a un nuevo atacante, un extraño humanoide perchado en la esquina de la sala. Aunque parecía inmune a algunos de los ataques del grupo, nada pudo hacer contra la combinación Instar a la muerte deHaiass/Espadón en la garganta de Warlack.

Haiass y Takhisis suben de nivel.

lunes, 23 de marzo de 2009

La muerte de un heredero


Mientras los supervivientes de los K.f.m. esperan la respuesta de Boranel, el Alguacil de la Ciudadela del Rey en Sharn, Banarak Tithon, reunió a todos los presentes en la sala del Consejo para proponerles formar un grupo especial de agentes capaz de enfrentarse a la ominosa amenaza de la que las Sagas hablaban en su profecía y que al parecer había llevado a estas últimas a dar tan difícil y osado paso diplomático:

"El Uno que fue dos,
el dos que será Uno:
la decisión de pocos
es destino del mundo.

De otras tierras del hombre han venido,
mas de hombres solo tienen el cuerpo.
Si al gran oso del Sur traen olvido
pronto Droaam también estará muerto.

¡Llamad al dos! ¡Clamad al Uno!
Ya que no puede ser Guerra,
decid, camino profundo
¿Será Paz o sólo tregua?"

A pesar de no gustarle la fuente, y de no ser capaces sus expertos de descifrar su contenido, la referencia profética a amenazas externas al propio Khorvaire ha disparado la curiosidad y la precaución de Boranel: Sora Teraza es ampliamente conocida por sus poderes profeticos a lo largo y ancho del continente; el Viejo Oso ha ordenado la creación de un grupo especial que investigue esta potencial amenaza exterior y tome las medidas pertinentes antes de que llegue a concretarse en algo tan serio que asuste hasta a las hijas de Sora-Kell.
Compartiendo la inquietud de Boranel, pero sin pistas claras de por donde empezar, la intuición del Alguacil Tithon le ha llevado a fijarse en un caso relativamente reciente y que contiene en potencia una bomba de relojería: la muerte a manos de un grupo de aventureros bajo mando de la guardia de Sharn de uno de los herederos de la casa Deneith (ver en el blog "Objetivo: el Daask", "Ayer era un gran día para morir... ¿o tal vez no?" y "El templo de Blibdoolpoolp [o unos Kuo-Toa y algo más]"). El cadaver del heredero Deneith estaba siendo analizado sin mucho éxito en las Cámaras de preservación de la Universisdad de Morgraive, y tanto los pocos resultados y de la investigación como la aparente falta de interés de la casa Deneith por su heredero, hacen pensar a Tithon que este es el punto de unión que buscan: seres extraplanarios, psiónica y casas de la Marca en un mismo saco son malas noticias y pueden ser las amenazas de otras tierras a las que las Sagas hacen referencia; o puede que no, y habrá que buscar en otro sitio...
Pertrechados con las insignias de agentes de la ciudadela y bajo el mando del druida Orok, el nuevo grupo dio su conformidad (aunque por distintos motivos...) y, teniendo que rendir cuentas sólamente a Tithon y a la corona de Breland, y con Nit como enlaceconelresto de Agentes de la Ciudadela, partieron a investigar el cadáver que tanto se había resistido a la investigación mágica. Un augurio preparado por Haiass/Abrojo reveló que sólo la psiónica, en particular la psicodetección, podía extraer información útil para continuar con las pesquisas...

Todos los implicados suben de nivel.

domingo, 22 de marzo de 2009

Sexo, diplomacia y otros cabos sueltos...


Mientras los Linternas oscuras recogían su premio, el corazón de Sora Katra, y se dirigían a Sharn a a través del portal-espejo para informar a T de lo sucedido, los derrotados K.f.m. negociaban con las sagas la venta de su barco volador a cambio de parte del botín que se obtendrá de las cámaras del tesoro aundarianas: se les permitirá tomar un objeto de su elección a cambio del barco, pero además habrán de actuar como embajadores de Droaam en Breland y asegurar una conferencia entre las tres sagas y el rey Boranel en un plazo de tres semanas. Llevando las insignias propias del cargo en una ciudad enemiga y con tan dificil misión por delante, Warlack y Haiass discutían entre sí como llevar a cabo el encargo sin perder barco, objetos y pellejo de una sola tacada...
Mientras tanto Sheark, encerrado en las mazmorras antimágicas de Sora Maenya tras intentar teleportarse dentro del palacio de las sagas, esperaba acontecimientos. La propia Maenya no tardó en aparecer, y declarando las ganas que tenía de vengarse de quien había intentado huir de la batalla y de lo que era su jurado deber, preguntó a Sheark si prefería hablar con ella o con sus hermanas; confuso por los días de encierro, Sheark dijo que con ella, pero al verla enarbolar su martillo de guerra gigante cambió de opinión y le dijo que igual mejor discutía su traición con sus hermanas, tal vez más dispuestas a que el debate fuese menos físico. Maenya le dijo que a cambio de ese favor el debería hacerle otro, cosa que Sheark aceptó; el favor consistía en participar en los "experimentos" de inseminación y mestizaje entre razas a los que la saga es tan aficionada. Tras varios días de drogas, afrodisíacos, esfuerzo físico y nada de sueño, un devastado Sheark fue presentado ante sus compañeros, mientras que Maenya contaba a sus hermanas y al resto de los K.f.m. que el lanzamiento de un conjuro durante la batalla había interferido con las defensas mágicas del palacio, produciéndose un percance mágico que lo había transferido a otra habitación y dejado en tan tristes condiciones como consecuencia: una verdad a medias, las mejores mentiras.
Traspasado ya el portal-espejo, los K.f.m. fueron recibidos por los miembros de las Linternas oscuras y la guardia de la ciudad que custodiaban el cuartel general del desaparecido Daask; afirmando ser embajadores de Droaam, fueron recibidos por T y despues escoltados por el alguacil de la ciudadela del rey en Sharn, Banarak Tithon, a las dependencias del consejo de la ciudad, donde al día siguiente el propio Kord ir´Wynard, hermano menor del rey Boranel de Breland, les recibiría en audiencia para debatir sus propuestas. Apenas amaneció en día siguiente cuando todas las alarmas mágicas y mundanas saltaron al aparecer de la nada el legendario Abrojo a los pies de la cama de Haiass: su nuevo esclavo estaba a sus ordenes.
Después de tan particular despertar, la reunión diplomática entre los representantes de Breland y de Droaam prometía ser bastante tensa. Sin embargo con acertadas palabras, buen tino y las oportunas intervenciones de Takhisis y Grigori, presentes en calidad de asesores, los K.f.m. consiguieron que Kord accediese a presentar su propuesta de encuentro al rey, a condición de que esta fuese una reunión entre facciones y no naciones reconocidas, y las sagas accedieron a que los K.f.m., como muestra de buena voluntad ante el rey, renunciasen a sus insignias diplomáticas. Pero será el rey Boranel quien decida si se reune o no con quien casi todos los Brelios consideran las responsables del asesinato de su primera mujer y único amor, la dama Chaseeva ir´Masaat de Cyre

Continuara...