Hablemos ahora de como convertir un simple barco volador (si es que se puede llamar simple a algo como eso) en una verdadera fortaleza de asalto capaz de transportaros cómodamente a cualquier lugar donde se encuentre la acción (porque el lujo no tiene porqué estar reñido con la eficacia...). Empezando por lo más general, y de acuerdo con la Guía del Constructor de fortalezas, en vuestro caso estamos hablando de un Castillo (entre 20 y 80 espacios de fortaleza); no se aplican bonificadores ni penalizadores al precio de construcción por clima o accidentes de terreno cercanos a la fortaleza, ya que vuestro castillo vuela y esas variables son inaplicables. Tampoco hay precio extra por altura superior a primera planta, ya que podeis colocar la nave de tal forma que sea sencillo trabajar en las cubiertas superiores. Finalmente, si habeis sido hábiles a la hora de escoger la nueva tripulación y poseen rangos en Artesania (barcos), y además teneis Ingeniero de a bordo con Saber (arquitectura e ingeniería), podeis conseguir un bonito descuento del 30% en el precio de todos los componentes de fortaleza debido a la mano de obra gratis (puesto que los marineros son expertos de nivel 1 bastaría con escoger como sus cuatro habilidades por clase las tres necesarias para que oficien de marineros y esta otra para que lo remodelen a vuestro antojo y lo reparen si es necesario...).
Con respecto al interior del barco en sí, suponiendo que manteneis más o menos la distribución del mismo tal y como se muestra en el mapa original, mi consejo sería el siguiente (los precios van sin incluir el descuento):
- Cubierta de carga: remodelando mínimamente los camarotes para la tripulación y sus armarios, se podrían colocar 4 barracones para la tripulación, que por un precio de 1600 p.o. darían capacidad para 40 tripulantes forjados; por ahora bastaría con la mitad de esa capacidad, pero en un futuro, según Haiass siga acumulando gente, serán necesarios para acomodarlos a todos. Además de eso, hay dos espacios de almacenaje, uno de los cuales contiene la rampa de carga que se abre en el casco inferior. Mi consejo es que convirtais el espacio de carga segura en un almacen básico por 250 p.o., lo que os daría una capacidad de almacenaje de 2.000´ cúbicos, y hagais del amacen principal un portón fortificado con barbacana y rastrillo por 2.000 p.o.; esto os daría tranquilidad en caso de que alguien intente abordar el barco por tierra, y en caso de tener que llevar cargas más voluminosas, podríais mejorar el almacén a uno elegante (1.000 p.o.) y conseguir 3.000´ cúbicos de almacenamiento.
- Cubierta de camarotes: en el mapa original aquí había cinco espacios de fortaleza en forma de camarotes, distribuidos en un Alojamiento para la servidumbre (los seis espacios marcados como camarotes de invitados y colocados en vertical), dos Aposentos privados y dos Dormitorios; los Dormitorios son una habitación partida en dos, mientras que los Aposentos son habitaciones únicas bastante espaciosas; el precio depende del lujo del que querais disfrutar. Los Alojamientos para la servidumbre cuestan 400 p .o., precio fijo, y son bastante espartanas: cama de tablas, colchon de paja, sabanas de arpillera, una colcha de retales, armario, mesilla y un pequeño retrete; mi consejo es mantenerlas para que las usen los miembros destacados de la tripulación y la gente que puntualmente tengais que transportar, pero para vosotros se quedan un poco escasas, ya que son muy pequeñas y la intimidad brilla por su ausencia (los tabiques son biombos...). Los Dormitorios cuestan 700p.o., 4.000p.o. o 20.000 p.o., según los querais básicos, elegantes o lujosos; los básicos son iguales en mobiliario a los Alojamientos de la servidumbre (aquí tienes tú cama de paja Sheark; como puedes ver, también hay que pagarla...), la única diferencia es el espacio (aquí por lo menos os podreis dar la vuelta en la cama...) y la intimidad (los tabiques son de verdad). Los dormitorios elegantes tienen el mismo espacio, pero el mobiliario es más aceptable: somieres en las camas, colchones de guata, sabanas de algodón de buena calidad y mantas de lana, un armario guardarropa bien surtido y una mesilla con cajón (como veis, tampoco es que sea un exceso, simplemente confortables; esto sigue siendo D&D, o sea fantasy medieval...). En cuanto a los Aposentos privados, son mucho más espaciosos, y se puede hablar de verdaderas habitaciones tal y como las entedemos hay en día, con paredes de verdad y una puerta para cada uno; de nuevo, la diferencia está en la calidad del mobiliario: 800 p.o. el básico, 5.000 p.o. el elegante y 25.000 el lujoso, que además ocuparía dos espacios de fortaleza... La única diferencia con respecto a lo anterior es que añadimos un escritorio y sillas, ya sean de madera basta y astillada o noble y barnizada, con sillas tapizadas, además de un vestidor (los dormitorios y aposentos lujosos no los describo, que de momento me imagino que no pensais ponerlos). Como veis, todo depende del gusto de cada uno, y de como quiere vivir e interpretar a su personaje (si vive para trabajar o trabaja para vivir y todo eso...), por lo que mi recomendación es que cada uno escoja su tipo de habitación y la page de su bolsillo, para que no haya lios. Recordad que son cinco espacios de fortaleza y que se pueden combinar como querais: cinco dormitorios sería una capacidad para diez personas, mientras que cinco aposentos permitirían a cinco jugadores tener cada uno su propia habitación; pensad también que en un Dormitorio o Alojamiento para la servidumbre, las tiradas de escuchar las hacen todos los que duerman en el mismo habitáculo... Finalmente, una cocina básica (2.000 p.o.) y un comedor básico (2.000 p.o.) completarían la cubierta, permitiendoos comer de verdad en vuestros viajes (eso sí, sin contratar cocinero alguien tendrá que hacer las tiradas de Artesanía culinaría...) y tener una suerte de sala común.
- Cubierta superior: aquí deberían colocarse elementos imprescindibles, como el laboratorio de Rürik (por ejemplo en la sala marcada como de pasajeros y equipajes) y la biblioteca (o sala de mapas); el laboratorio de Rürik ya está pagado y sería recomendable que diese a cielo abierto por sí hay accidentes (que el barco sigue siendo de madera...) La sala de mapas/biblioteca proporcionaría bonificadores a las habilidades de saber según los libros que tengais en ella; una biblioteca básica cuesta 500 p.o. y permite almacenar dos lotes de libros, una elegante son 3.000 p.o. y almacena tres lotes, y la lujosa 15.000 p.o. y podeis guardar hasta seis lotes de libros. Los lotes normales cuestan 1.000 p.o. y dan un +2 a las pruebas de un saber específico, mientras que los lotes de saber general cuestan 3.000 p.o. y dan un 1 a todas las pruebas de saber... En los almacenes de cubierta podeis colocar más espacio de almacenaje o un puesto de guardia con portón fortificado (1.300 p.o. en total) por si alguien quiere acceder desde cubierta al puente de mando sin permiso...
Bueno, otro día, cuando termineis de digerir todo esto, hablamos de las defensas pasivas (paredes, muros, puertas, ventanas y cerraduras) y activas (armas pesadas, trampas y guarnición) y hacemos que vuestro barco parezca de verdad una fortaleza...
Saludos y ¡a por los Px!
Saludos y ¡a por los Px!