lunes, 27 de agosto de 2007

Aceptado Marin Brey... con abstenciones.


De acuerdo con los comentarios hechos hasta la fecha, Haiass tiene acceso a la categoría de Pastor de Esclavos, con la condición de que tome como allegado un clerigo de nivel 7 (esta por determinar de que raza) hasta llegar a nivel 10, momento en que llamará como allegado a Marin Brey, que se incorporará de nuevo al grupo; hasta entonces Marin Brey se incorporará a filas en el ejercito de Karrnath, tras recibir un mensaje de la corona...
Por tanto los allegados sólo son permitidos en tanto que pnj´s llevados por el master; por ese motivo se permite uno por grupo, y en el grupo de las linternas oscuras podrá haber un allegado si alguien escoge categorías o dotes que lo proporcionen. Dado que en dicho grupo Takhisis, Grigori y Aramil suben a nivel 9, y a dicho nivel se escogen dotes, me mantengo a la espectativa sobre si alguno desea escoger la dote de liderazgo, y por tanto introducir un allegado en dicho grupo, pero recuerdo que con dicha dote se atraería un allegado que se mantendría siempre, como máximo, a dos niveles por debajo del personaje que lo llama; mientras no se diga otra cosa, Leeila se unirá al grupo como refuerzo.

viernes, 17 de agosto de 2007

Grupos definitivos


Por el momento se mantendrán las dos configuraciones por separado, es decir, en las Linternas oscuras Nit la bardo replicante, Takhisis el mago cofrade, Grigori el puño de Zuoken, y Aramil el Guerrero elfo; fuera de ellas Haiass la psiónica Elan, Marin el Caballero óseo, Sheark el bribón arcano, Rürik el artífice enano y Warlak el maestro de armas.
Eso implica varias cosas: por desequilibrio de número el grupo de las linternas oscuras recibirá a un nuevo miembro, Leeila la gnoma fleshwarper, que seguro tendrá una gran acogida. Por el mismo motivo, y al igual que la dote de liderazgo, la categoría de prestigio de Esclavizador queda proscrita del juego... Lo siento Haiass, pero deberás pensar en otra. Por supuesto las dotes que hayas cogido para entrar en esa categoría te serán devueltas; teniendo en cuenta que posees una habilidad que te permite recuperar el foco psiónico según lo gastas, te recomiendo las dotes metapsiónicas de apresurar poder, potenciar poder o poderes gemelos. En cuanto a categorías de prestigio te recomiendo el Asesino de ilícidos o, multiclaseando, el cerebromante...
De momento, hasta septiembre, es todo, aunque hay un par de reglas (movimiento en areas amenazadas y ataques de oportunidad en general) que creo merecen aclaración y, si hay tiempo, tal vez prepare unos resumenes de las mismas para que os familiariceis con ellas.
Suerte y ¡a por los PX!

martes, 14 de agosto de 2007

Los Boromar al descubierto... Y un dragón


En el acercamiento final del Dragón Dorado a Linde Tormentoso, el mediano llamado Kalibar Jenks seguía encerrado en su oficina, y ninguno de los personajes poseía pruebas para inculparle en el robo de los documentos que transportaba el correo de la casa Orien; en ese momento el perro del cocinero de a bordo, Jaeden Kovane, se ha acercado a Grigori, el monje forjado, llevándole a la cocina para citarle a él y a Takhisis, el mago forjado, Marin Brey, el caballero óseo humano, Nit, la bardo replicante, y Aramil, el guerrero elfo, en cubierta. Al parecer más que cocinar se dedica a espiar para las Linternas oscuras de Breland, y les encarga un trabajo como agentes independientes; si sale bien, las linternas considerarán encargarles más misiones como agentes independientes, para despues incluirles dentro de la organización en sí. Al parecer Kalibar es miembro activo del clan Boromar, una organización mafiosa de medianos que opera principalmente en Sharn, y que mantiene toda una serie de negocios tanto legales como ilegales, en su mayoría incruentos, y posee gran influencia en la política y la justicia de Sharn. Las linternas oscuras estaban interesadas en saber cuales eran las órdenes de Kalibar con respecto a los documentos, y que clase de relación existe entre el clan Lyrandar, dueños de la nave Dragón dorado, y los medanos Boromar.
Tras aceptar la misión y ser equipados para el sigilo y la infiltración, los personajes se dirigen a hablar con Kalibar, y le convencen de que se han dado cuenta de para quien trabaja, y de que ellos también quieren trabajar para los Boromar; como prueba de buena fe, Kalibar pide que se convenza al capitan de que el no robó los documentos y, en consecuencia, sea liberado. Sin embargo los recién nombrados espías deciden jugar a tres bandas y convencen al capitán de que liberar al mediano y seguirle es la única forma de encontrar pruebas que le incriminen y salvar el honor de los Lyrandar, ante lo cual el capitán accede a liberar al prisionero. Tratan de nuevo con Kalibar y este les pide que, a cambio de sus informes favorables ante la organización Boromar, le ayuden a cumplir su misión: robar los documentos del correo Orien y sustituirlos por falsificaciones. Tras mucho deliberar, se considera que lo mejor es que Takhisis atraviese invisible el muro del camarote del correo y le duerma; tras ello el mediano fuerza la cerradura, sustrae los documentos y comienza a falsificarlos. Sin embargo el interés de los jugadores por el contenido de estos despierta sus sospechas, y tras dejar la falsificación en poder del correo se retira rápidamente a su casa de juego, donde queda rodeado de gente. Fallado el acercamiento diplomático, Nit se sube al escenario y comienza a actuar, al principio sin mucha fortuna, pero antes de que el mediano sospeche, y consiga refugiarse en su oficina, le fascina con su canto y le coloca una sugestión en medio de la sala de fiestas: "entregame el documento y cuentame todo lo relacionado con tu clan"...
Ni corto ni perezoso, Kalibar atraviesa la sala, entrega el documento a Nit y se dispone a contarle delante de todos los secretos del clan Boromar; Takhisis derriba la bandeja de una de las camareras elfas e intenta comenzar una discusión con ella, pero esta se retira. Antes de que los viajeros puedan fijar la vista en el curioso espectáculo de ver al mediano contandole secretos a un bardo delante de todo el mundo, Grigori salta en medio de la sala de fiestas y comienza a gritar haciendose el loco ("que vooy ha haacer el heliicoopterooo"). Los guardias se echan sobre él para reducirle, lo que distrae a todo el mundo. El mediano cuenta mientras tanto que los Boromar están a punto de enfrentarse a una nueva organización criminal, el Daask, apoyada y financiada por las tres sagas de Drooam, unos rebeldes trasgoides situados al sur de Breland que la corona todavía no tiene poder para eliminar; esta organización ha enviado un acuerdo secreto a las Ratas de sentina, otra organización de contrabandistas que opera en linde tormentoso, para que dejen de trabajar con los Boromar y lo hagan con ellos. Estos son los documentos que Kalibar debía sustraer y sabotear. Además, les cuenta que los semielfos Lyrandar poseían los planos pero no el dinero para construir el Dragón dorado, y que los Boromar financiaron su construcción a cambio de controlar la casa de juego del mismo. Tras informar de todo ello a Jaeden, y decidir que en interés de la corona es mejor que los documentos falsificados sigan su camino, engañan al capitán y le dicen que no han encontrado pruebas en contra de Kalibar, prefiriendo que el mediano continúe en su puesto...
Finalmente, en el viaje de recreo sobre Xen´drik, unos animales enbarcados en la bodega del barco se liberan y comienzan a atacar a los pasajeros: son una maniobra de distracción perpetrada por una druida drow que pretende tomar el control de la nave, para lo cual asalta el puente de mando apoyada por seis guerreros drow montados en planealares (pterodáctilos) y... un Dragón blanco joven adulto. Aunque tanto Grigori como Aramil están a punto de morir en el asalto, las certeras intervenciones de Marin Brey salvan sus vidas, y entre todos eliminan la amenaza...
Todos los personajes implicados suben dos niveles.

sábado, 11 de agosto de 2007

Óbito ha vuelto... ¡Pero tenemos un barco!


La partida comenzó con Gunther Hegerin encerrado en la cámara de seguridad del Dragón Dorado, a punto de llegar a Linde Tormentoso, el único puerto relativamente civilizado del contienente perdido de Xen´drik; Sheark, el pícaro mediano es abordado por el famoso explorador Halas Martain mientras pone copas en el bar: al parecer se ha enterado de que los personajes retienen a un poco colaborador miembro de la Garra esmeralda en la bodega ("tengo muchos amigos, y todos tienen oidos" afirma), y ofrece su ayuda para presionarle a cambio de que se le ayude a él en cierta exploración que tiene planeada. Se reune en su camarote con Haiass la psiónica Elan, Rúrik, el artífice enano, Warlak, el guerrero/barbaro semiorco, y el mencionado Seark, donde les explica que, puesto que el rey de Karrnath, Kaius III, ha proscrito bajo pena de muerte eterna a los miembros de la Garra esmeralda (no saben que será eso, pero suena fatal), basta con que amenacen a Gunther con entregarle a la justicia del rey a través del embajador de Karrnath Sedge Avadarrn para que se sienta mucho más comunicativo...
Efectivamente, ante la nada sútil amenaza de entregarlo al embajador, Gunther explica que la Garra esmeralda le había ordenado reiniciar la guerra entre Karrnath y Thrane, para lo cual fingió la muerte de un miembro de la embajada karrnia, él mismo, y poseyó al Cardenal Menassos para provocar un cruce de acusacionaes que culminara en guerra; sin embargo, no tuvo tiempo de llevar a cabo su plan cuando "alguién" rompió la joya que sustentaba el conjuro de transmigración que estaba utilizando. En un desesperado intento de salvar la vida, cuenta que también tenía orden de reunirse con otro miembro de la Garra esmeralda, la elfa renegada Óbito, que lleva varias semanas reuniendo un ejercito de no-muertos, para ordenarle que atacase Linde Tormentoso con dicho ejercito; a pesar de todo, los persoanjes entregaron a Gunther al embajador, que les recompensó generosamente mientras ordenaba a Skarad, el jefe de su guardia esqueleto, que se ocupara del traidor a la corona. Por primera vez en todo el viaje, Skarad parecía sonreir...
Ahora tocaba cumplir con su parte del trato, para lo cual todos se dirigen junto a Halas al llamado "Túmulo del Rey Un-solo-ojo", donde el susodicho Halas, aparte de ayudarles algo con una trampa (que al final terminaron activando de todas formas) demuestra que sabe huir y poco más. Tras luchar contra varios no-muertos, los jugadores se enfrentaron a cuatro esqueletos de Troll junto al esqueleto del mismisimo rey gigante, apoyados por Óbito; Haiass estuvo a punto de caer durante el combate, pero consiguieron salvarla. Los no-muertos fueron derrotados y la elfa escapó, prometiendo venganza antes de teleportarse. Parece que le tiene especial cariño a Warlak, ya que fue él quien, en una ocasión anterior, la mató y decapitó...
Al salir del túmulo varios cazarrecompensas de la casa Tharashk reclaman a Halas por alguna trapacería anterior; a cambio de que le salven, este promete llevarles hasta un gran tesoro: una nave voladora elemental (nave pertenececiente al Hermano Garrow, un clérigo replicante de la Garra esmeralda al que derrotasteis pero cuyo medio de transporte ignorasteis...) Efectivamente, tras unos días de rastreo, Halas les condujo a la nave, pero tras varias semanas varada en la selva ahora tenía nuevos dueños: una partida de exploración drow, que les preparó una buena emboscada y a punto estuvo de acabar con Rürik; sin embargo, tras sufrir alguna baja y viendo la batalla perdida los drow se retiran.
Todos los implicados suben de nivel.

jueves, 2 de agosto de 2007

Primer contacto



Hace ya tiempo que tenía ganas de preparar algo para no tener que dar la chapa cada vez que empieza una partida. Además siempre hay muchas dudas, ruegos y sugerencias que seguro os apetece hacer, más cuando pasan tres meses entre partida y partida...

Así que, si no me fallan las ganas y os apetece cuando menos leerlos, iré colocando los resumenes de las partidas y sugerencias de objetos, clases de prestigio y demás. Sentiros libres de comentar y preguntar lo que querais, a ser posible con el nombre de vuestro personaje, que así dejamos de llamarnos "el enano" o "el picaro"

Suerte y ¡a por los Px!